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Justin

Lieutenant
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  1. Ich stelle mich btw auch wieder auf
  2. Wer Lust hat kann gerne mitmachen Organisatorisches Treffen im TS-Kanal Vorbereitungsraum, Trüppenübungsplatz ab 19:14 Uhr. Slotting-Zeit ab 19:18 Uhr. Spielbeginn um 19:30Uhr. Spielende max. bis 23:15 Uhr. Mindestanzahl: 4 Teilnehmer Thema: wird noch bekannt gegeben (Themenvorschläge gerne gesehen, Themenwünsche werden bis 071200Bjul22 berücksichtigt) Durchführung: HG Felske Leitung: HF Sancron Zeit: 180 Minuten IT-Services Modset: Eisenhammer GM Repository: https://a3s.vpzbrig21.de/master/.a3s/autoconfig Server: gs1.vpzbrig21.de:2302
  3. Unter vorbehalt erstmal abgesagt, hab momentan Corona und weis nicht, wie das morgen mit der Fitness aussieht.
  4. [vPzBrig21] Mission Pressluftschrauber Zeus: [vPzBrig21]Jan 1. Allgemeine Daten Wichtige DLCs: Global Mobilization (Wenn nicht vorhanden bitte mit Missionsbauer sprechen ob die Non-Owner-Mod auch geht!) Datum: 02.07.2022 Treffen: 19:00 Uhr Beginn: 19:30 Uhr Voraussichtliches Ende: offen Ausrichtender Clan: virtuelle Panzerbrigade 21 Repo: vPzBrig21 auto-config: https://a3s.vpzbrig21.de/master/.a3s/autoconfig Modpack: [PzBrig21-M] Eisenhammer GM Slotliste: keine Anmeldeschluss: 02.07.2022, 08:00Uhr Tech-Check: auf Anfrage Fürungsbriefing: 02.07.2022, 19:15 Uhr 2. Kurzbeschreibung Bundeswehr wehrt einen Angriff auf eine Basis ab und geht danach zum Gegenangriff über. HMGs, GMGs, Wiesel, Dingos und PAHs sind vorhanden. Wir bekommen sämtliche Slots in Veltin 2. Piloten sind auf Angabe vom Zugführer/Gruppenführer zu bestimmen https://forum.vpzbrig21.de/calendar/event/1812-mission-presluftschrauber/ --------------------Ab hier Briefing----------------------------------- Briefing nur rudimentär. Für Updates bitte beim Missionsbauer nachfragen. 3. OPORD / LADEF 3.1 Situation / Lage 3.1.1 Area of Operation / Einsatzgebiet Deutschland, Waldgebiet 3.1.2 Enemy Forces / Feindlage Gegnerische Kräfte treten im Bereich vereinzelt und in kleineren Gruppierungen auf. Dabei kommen Waffen und Fahrzeuge aus russischer Produktion zum Einsatz, darunter auch gepanzerte Fahrzeuge. Ziel der gegnerischen Kräfte ist es, durch Destabilisierung der Region, Kontrolle über selbige zu erlangen. Es wird noch ermittelt, um was für eine Miliz es sich handelt. 3.1.3 Friendly Forces / Eigene Lage Teile 2./JgBtl1 befinden sich in Basis Schraubenschlüssel und bereiten sich auf Auftrag vor. 3.1.5 Civilians / Zivile Lage Im kompletten Einsatzgebiet sind Zivilisten, die Ihrem Tagesablauf nachgehen. 3.2 Mission / Auftrag Veltins verlegt aufgesessen von Basis Schraubenschlüssel zu Obj 1, über Marschweg Maßgabe ZgFhr, geht auf in Rundum-Sicherung und stellt sich auf zeitl-begr. Verteidigung ein, NLT [0830/26.07], um das feindliche Einnehmen des strategisch wichtigen Punktes zu verhindern. (Wen genug Spieler vorhanden) Feinde bei Obj. 2 Abwehren. 3.3 Execution / Durchführung Führer vor Ort 3.4 Service Support / Einsatzunterstützung 3.4.1 Medical / Medizinisch Durch Selbst und Kameraden Hilfe. 3.4.2 Supply / Logistik Waffenkammer mit Ersatz-Ausrüstung/Munition und Sonderbewaffnung in Basis. Sonstige Ausrüstung am Mann. Wenn Ausrüstungsmangel bitte beim Zeus melden oder Loudout am Arsenal neu Laden. Sonder Material 2x M2HB (M3 AA) 2x Mk19 (M3) Fluggeräte 1x BO 105 (Unbewanfnet) 1x PAH 1A1 (Bewafnet) Fahrzeuge 1x Wiesel 2 (Mk20) 1x Wiesel 2 (ATGM) 1x Wiesel 2 RFCV (Radar) Dingo 2 GE A3.3 (M2) 3x Dingo 2 GE A3.2B (MG3) 3x Eagle lV Weitere Fahrzeuge können in der Führerbesprechung angefragt werden 3.5 Command & Signal / Führungsunterstützung 3.5.2 Signal / Führungsmittel Flaggen Funktion bestimmt der Zugführer (auf Nachfrage erhältlich) Signal und Nebel mittel bestimmt der Zugführer (auf Nachfrage erhältlich) SEM 90 30.000 MHz – Kompaniekreis SEM 52 SL 46.000 MHz – Zugkreis 4. Bilder Hier Klicken!! 5. Slotliste Veltins #1.1 Zugführer #1.2 Zugtruppführer #1.3 EEH-B #1.4 Zugfunker #1.5 ZF #1.6 ZF Veltins 1 [vPzbrig21 geblockt] #2.1 Gruppenführer #2.2 Stllv. Gruppenführer #2.3 EEH-B #2.4 PZF/FF Jayne Dabran #2.5 PZF/FF #2.6 MG-1 #2.7 MG-2 #2.8 Grenadier #2.9 Schütze #2.10 Schütze Veltins 2 [SOL] #3.1 Gruppenführer #3.2 Stllv. Gruppenführer #3.3 EEH-B #3.4 PZF/FF #3.5 PZF/FF #3.6 MG-1 Loddi #3.7 MG-2 #3.8 Grenadier #3.9 Schütze Marv #3.10 Schütze Veltins 3 #4.1 Gruppenführer #4.2 Stllv. Gruppenführer #4.3 EEH-B #4.4 PZF/FF #4.5 PZF/FF #4.6 MG-1 #4.7 MG-2 #4.8 Grenadier #4.9 Schütze #4.10 Schütze Jägermeister #Gott Jan #Co-Gott
  5. Meeting vom 29.05.2022 Beginn: 17:10Uhr Ende: 17:15Uhr Anwesend: Rat: Sol.Lt.Bodyguard , Sol.Cpl.Canny , Sol.Sgt.Justin, Sol.Cpt.Martyn Schaulustige: - Besprochenes: Nix
  6. Ratsmeeting vom 24.04.2022 Start 18:05| Ende 18:24 Anwesend: Sol.Cpt.Martyn, Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Justin, Sol.Cpl.Canny Beförderung - Keine- Anträge Mentorensystem überarbeiten / Neustrukturieren Mentor wird vor der Bewerbung zugewiesen und ist Ansprechpartner über die gesamte Bewerbungszeit/prozess (inklusive gastspielerschaft zeit) Ja 4 / Nein Rangsystem Überarbeiten Diskussion wird auf das nächste Clanmeeting verschoben, damit man sich ein Abbild der Stimmung im Clan zu dem Thema bekommt. Mods -Keine-
  7. Justin

    Greenmag

    Wir nutzen die mod schon. Es wäre allerdings sinnvoll, die compats aus dem pack zu nehmen, da die mod auf "simpel" gestellt werden kann und man da dann für jegliche 5,56 magazine die "Standard" 5,56 mun laden kann. So wird das arsenal auch ein wenig entschlackt.
  8. Der Zeus hat die liste zu Fertigen. Bei Missionen außerhalb oder Leuten, die Missionen bei uns veranstalten aber keine Clan Member sind, hat das eben derjenige mit dem Höchsten rang zu erledigen
  9. Vom Album Spontane Samstagsmissionen

    Machmoud hat keine lust mehr auf den Krieg und hört lieber dem Radio zu
  10. Justin

    Punktelisten

    siehe unten
  11. Justin

    Punktelisten

    ich hab keine aus dem zeitraum bekommen
  12. Fügt ein "Hunter-Killer" system für Spz und Kpz ein. Der Kommandant kann damit wie in echt bei Modernen AFVs, per knopfdruck den Richtschützen auf seine Optik ausrichten. Dies ist Nützlich, wenn der Schütze das Ziel per Beschreibung nicht findet oder es Zeitkritisch ist, dass der Schütze das Ziel findet. FEATURES: - Allows a commander to force the turret of their vehicle to look a certain way - Works for AI, Players or Empty vehicles - Fully signed - Works for modded vehicles - Gunners may lock their turret to disable override. - Config-based disable - CBA Keybind (Default ALT+T) Dateigröße ca 0.040 MB Wartungsaufwand ist nicht vorhanden, da die Mod nicht mehr weiter Entwickelt wird. Mod Funktioniert aber trotzdem. Demonstrationsvideo: Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2569680970
  13. Im Folgenden findet ihr meinen FO Guide. Es geht bei diesem Guide nicht darum, alle Seiten auswendig zu können, sondern um das Hintergrundwissen zum Thema FO und Artillerie zu erweitern. Wenn etwas unklar ist, oder ihr Fehler findet, dann bitte mir Bescheid geben. Vor einiger Zeit wurde beschlossen, JTAC (Flugzeuge) und FO (Artillerie) nur noch in Kombination als Schein (JFO = Joint Fire Observer) auszubilden. Das bedeutet, dass jeder, der weiterhin als solcher spielen möchte, diesen Schein machen muss. Ansprechpartner sind hierbei @Bodyguard und @Justin Der_Forward_Observer.pdf
  14. Es wäre wundervoll, wenn jeder im Forum Alben erstellen könnte. So kann jemand ein nicht vorhandenes Album für eine Mission erstellen und muss nicht irgendwelche Admins dafür rumschubsen oder die einfach unsortiert einsenden.
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