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Bodyguard

Lieutenant
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Alle Inhalte von Bodyguard

  1. Bodyguard

    Start in die Wüste

    © Bodyguard

  2. Bodyguard

    Mission Templates

    Mapliste aktualisiert Stand 28.04.2022
  3. Hier findet ihr eine Anleitung zum Erstellen eines Templates. Zum Erstellen einer Mission hier klicken. Vorbereitung: - Altis-Template zum Kopieren downloaden - Missionstemplate in "MPMissions" Ordner verschieben (/Dokumente/Arma 3 - Other Profiles/INGAME NAME/mpmissions) - Arma3Sync mit minimalen Mods starten: - CBA - Karte mit der man bauen möchte - Werthles' Headless Modules - keine anderen Mods Ingame: - Missionseditor öffnen (rechte Kachel im Hauptmenü) - Altis auswählen - Template-Mission laden ("Scenario" --> "Open" --> "mpmissions" --> Mission auswählen) - Auf dem Template alles auswählen. Das geht am besten auf der Karte. - Alles Kopieren (Strg + C) - Neue Karte öffnen ("Scenario" --> "New" --> Karte wählen) - Auf der neuen Karte einen schönen Platz für die Basis auswählen. - Template einfügen (Strg + V) - !!!Zwischenspeichern!!! Dazu in "Scenario" den Punkt "Save as" auswählen. Dann den Ordner "mpmissions". Unten den Template Namen "[ZGM]Sol-diers" eingeben und den Haken bei "Binarize" entfernen. - Das Arsenal schön herrichten - Lampen am Arsenal nicht vergessen!! - Alle Einheiten mit einem pinken Ring ("playable") auf einen Punkt setzten. Dort spawnen sie dann. Übernehmen alle Scripte: - Das Altis-Template mit dem PBO-Manager entpacken. Dieser kann beispielsweise hier gedownloaded werden. - Alle Dateien AUßER die "missions.sqm" kopieren und in das neue Template einfügen Ingame-Einstellungen: - Alles was nicht genannt wird im Standard lassen - Wetter zurücksetzen: "Attributes" --> "Enviroment" --> Wetter auf schönen Tag ohne Wind stellen - Respawn einstellen: "Attributes" --> "Multiplayer" --> - "Lobby" --> "Enable AI" ausstellen - "Respawn" --> - "Respawn" --> "Respawn on Custom Position" - "Ruleset" --> "Select Respawn Position" und "Show Respawn Counter" auswählen - "Allow Manual Respawn" --> Haken setzen und erlauben - Respawn setzen: auf den Bereich "Marker" gehen (ganz rechts in der Einheitenauswahl); "System"-->"Empty" auswählen und auf die Karte setzen. Die Respawn-Position MUSS unter freiem Himmel sein. - Respawn konfiguriern: Doppelklick auf den Marker "Variable Name" --> "respawn_west" nennen und "Text" --> "Basis" - Respawns für andere Fraktionen hinzufügen: "Repawn setzen" und "Respawn konfiguriern" wiederholen unda dabei jeweils bei"Variable Name" --> "respawn_east", "respawn_guerrila" und "respawn_civilian" einfügen - Zwischenspeichern - Respawn ausprobieren: "Play" --> "Play in Multiplayer" Headless Clients einfügen: - Die "init.sqf" öffnen und "[true,30,false,true,30,3,true,[]] execVM "WerthlesHeadless.sqf";" einfügen bzw. überprüfen ob das in der init steht. - Ingame "Systems" --> "Modules" öffnen (ganz rechts) - "Systems" --> "Logic Entities" --> Virtual Entities" --> Headless Client" drei mal auf die Karte einfügen - jeweils "Playable" setzen und "hc_1", "hc_2" und "hc_3" im "Variable Name" benennen - Zwischenspeichern Template fertigstellen: - Arma schließen - Den Template-Ordner mit rechtsklick auswählen und per pbo-Manager in eine .pbo Datei packen - Die Datei einem Missionsbauer oder Admin geben (am besten per Forum) - In den Beitrag "Missionstemplates" posten, dass ein Template jetzt vorliegt
  4. Version 1.0.0

    29 Downloads

    Hier ist das Template für alle zukünftigen Templates
  5. Geändert: 26.04.2021 MAIN New: rhspkl litric Updated: Harvey Point Metis Marker SPS Black Hornet Deleted: Anizay st george island EVENT New: Updated: Metis Marker SPS Black Hornet Deleted BÜNDNIS New: Updated: Metis Marker Deleted:
  6. Bodyguard

    Mentoren

    Servus, Im letzten Ratsmeeting wurde beschlossen unser Mentorenprogramm umzustrukturieren. Wir stellen uns das wie folgt vor: Ein Gastspieler spielt bei unseren Missionen mit. Sobald er Interesse am Beitritt bei Sol-diers hat, wird ihm schon in der Gastspielerzeit eine Mentor zur Seite gestellt. Dieser soll ihn in den Clan einführen und bei der Bewerbung helfen. Außerdem ist der Mentor Ansprechpartner für den Clan, wenn es um den Gastpieler geht. Der Mentor sollte den Gaststpieler außerdem zum Mitspielen motivieren. Dafür benötigt es natürlich Freiwillige. Voraussetzung: - Vollständiges Sol-diers Mitglied (mind. Pvt) - Interesse - Zuverlässigkeit - Bewerbungsverfahren verstehen Interessenten bitte unter diesem Eintrag einen kurzen Kommentar. Bei Fragen zu Bodyguard gehen. Ich hoffe auf viele Freiwillige!
  7. Kurz darauf befiehlt Gamescom alle zu sehenden Personen umzubringen.

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  8. Nachdem der eigentliche Gang durch eine Türe versperrt war, muss durch einen kleineren Gang ausgewichen werden.

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  9. Martyn hält es für eine gute Idee ins Abwasser zu steigen.

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  10. Während die beiden Securitys gefangen genommen wurden macht Gamescom Bilder von der Übersichtskarte.

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  11. Canny traut dem verstorbenen Wissenschaftler nicht. Er könnte ja aufstehen.

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  12. Langsames und Methodisches Vorgehen muss auch hunderte meter unter der Erde funktionieren.

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  13. Der Arbeiter wird durch einen Kopfschuss von Gamescom erlöst.

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  14. Das Phoenix Corps geht weiter den Minenschacht entlang.

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  15. Marv hält während der gesamten Mission eisern den Rückraum.

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  16. Gamescom spricht mit einem Arbeiter. Er versteht sich so gut mit ihm, dass dieser ihm danach an den Hals fällt.

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  17. Die Securitys nähern sich vorsichtig einem Forscher, der reglos auf dem Boden sitzt.

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  18. Nach dem Erdbeben stellt dieser tunnel den einzigen verbliebenen Ein- und Ausgang dar.

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  19. Eine verzweifelte Wache versucht mit einem Scheinwerfer die Scharfschützen im Wald zu finden.

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  20. Die Scharfschützen nehmen Wachposten ins Visier um ein gefahrloses Annähern der Spezialkräfte zu ermöglichen.

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  21. Die Missionsleitung koordiniert den Angriff auf das Atomwaffenlager.

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  22. Giano von TTT sichert uns den Rücken.

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  23. Gamescom klärt den Feind am Obj 2 auf.

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  24. Die Kräfte KSM klären einen unterirdischen Tunnel auf, damit eigene Kräfte gefahrlos nachrücken können.

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