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Ich stimme Gamescom vollkommen zu. Letztendlich soll man den Clan vertreten. Natürlich kann man sagen "Demokratie..... Die Politiker Stimmen auch für sich selbst...." aber bei den Politikern stimmen meist mehrere tausend Leute zusätzlich ab, so dass die eigene Stimme nur Symbolischen Charakter hat. Wir sind nur ca. 20 Wahlberechtigte im Clan, weswegen die eigene Stimme sehr viel zählt. Ich bin der Meinung, dass man von anderen gewählt werden sollte um deren Meinung zu Vertreten. Nebeneffekt wäre, dass man sich zum einen mit den Kandidaten auseinandersetzen muss und zum anderen, dass die Kandidaten ihre Stimme auch einem "Gegner" geben müssen, der ähnlicher Meinung ist (,oder die zweite Stimme verfallen lassen). Das hätte zur Folge, dass der gewählte Rat grundsätzlich am gleichen Strang zieht und so Abstimmungen leichter gemacht werden. Das heißt nicht, dass alle, die für sich selbst stimmen egoistisch sind, aber ich begründe meine Gedanken wie folgt: Ich möchte keine Position im Rat haben, damit ich meine Meinung durchsetze, sondern ich möchte die Meinung des Clans vertreten. Ich stelle mich auf um allen Mitgliedern die Möglichkeit zu geben, ihre Meinung durch mich zu Vertreten. Ich selbst Stimme immer für diejenigen, bei denen ich denke, dass sie meine Meinung verteten können. Wenn ich also in den Rat gewählt werde, dann freue ich mich darüber, denn das zeigt mir, dass andere meine Meinung teilen. Daraufhin Vertrete ich dann diese Meinung auch in Abstimmungen. Sollte ich nicht gewählt werden, dann bedeutet das für mich, dass meine Meinung nicht geteilt wird, was zur Folge hat, dass ich auch nicht in den Rat sollte. Deswegen stimme ich nicht für mich selbst. Zusammenfassend: Max. 1 Stimme für sich.
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Linkfarbe bzw. Farbschema allgemein passt. Man könnte das ganze aber noch mit unserer Bannerfarbe abstimmen. Das Logo in den Verschiedenen Farben ist schon im Spiel bei den Patches zu finden. Es müsste nur mal in die Squad xml eingefügt werden.
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Meeting vom 15.03.2021 Beginn: 18:10 Uhr Ende: 19:13 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Thanatos Beförderungen: 1. Beförderung von Canny zum Private: Dafür: 2 Dagegen: 0 Enthalten: 1 --> Canny wird zum Private befördert 2. Beförderung von Aqua zum Private: --> Vertagung bis Rücksprache Mentor/Martyn 3. Beförderung von Justin zum Sergeant Dafür: 2 Dagegen: 0 Enthalten: 1 --> Justin wird zum Sergeant befördert 4. Beförderung FreshD zum Corporal Dafür: 0 Dagegen : 2 Enthalten: 1 --> FreshD wird nicht zum Corporal befördert Begründung: inaktivität und massiver Punkteverlust im letzten Monat 5. Beförderung Xindet zum Sergeant Dafür: 3 Dagegen: 0 Enthalten: 0 --> Xindet wird zum Sergeant befördert 6. Martyn, Sam und Wardaddy auf die Beobachtungsliste Anträge: 7. TAW_viewdistance aus dem Modpack: Dafür: 2 Dagegen: 0 Enthalten: 1 TAW wird auf Grund von fehlenden Updates aus dem Modpack genommen. 8. Events Ein „Eventbeauftragter“ soll dafür zuständig sein, ein Meinungsbild im Clan über die Anzahl von Events einzuholen und bei Bedarf diese zu beschränken. Diese Aufgabe könnten Moderatoren übernehmen. Das Ganze wird noch mit den Admins abgesprochen. 9. Modpack: Events zukünftig alle in des Event-Repo
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Ich stelle mich wieder auf!
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Das wir in letzter Zeit sehr viele Events spielen und deswegen eine "Eventmüdigkeit" einsetzt wäre mein Vorschlag Events nur an bestimmten Tagen zulassen. Das könnte folgendermaßen aussehen: 1. Wochenende: Freitag: Freitagsmission Samstag: nur spontan (damit Gamescom die Mods aktualisieren kann) 2. WE: Freitag: Event Samstag: nur spontan 3. WE: Freitag: Freitagsmission Samstags: wenn 5 WE: Event wenn 4WE: nur spontan (nächstes WE: Freitagsmission Samstag: nur Spontan) letztes WE: Bündnismission Samstag: nur Spontan Einladungen bei anderen Clans oder wenn zusätzliche Events geplant werden, nur nach Absprache mit Botschafter (derzeit Gamescom oder Martyn) Eine weitere Möglichkeit ist einen "Eventmanager" einzuführen, der das ganze koordiniert.
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Canny und Aqua sind derzeit Rekruten. Die Scheine sind teilweise schon eingetragen. Das andere müsste noch gemacht werden.
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Antwort oben
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Beginn: 15:00 Uhr Ende: 16:25 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Sam Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom; Sol.Cpl.Xindet; 1. Beförderung: Bodyguard, Dennis, Contract zur Beobachtung 2. Aufräumen Enhanced: Rh_ACC raus: ja: 2 nein: 0 enthalten: 1 Stv-Kuma raus: ja: 2 nein: 0 enthalten: 1 3. Mapliste aktualisieren: Vinjesvingen ersetzt VT7 ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 4. BettIR ins Main: ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 5. Scheine: Die Ausbilder sind dafür zuständig, dass alle Member, die Scheine haben auf dem aktuellen Stand sind. Die Vorraussetzungen des aktuelle Scheins müssen im Ausbilderbereich gepostet werden. Sollte das nicht so sein, muss eine Auffrischung gemacht werden. Sollte der Member diese Auffrischung nicht machen, wird der Schein aberkannt. 6. Green Mag: Derzeit wird nur RHS:USAF unterstützt. Es wird gewartet, bis auch andere Mods unterstützt werden. 7. Führerschein Reyton: zuständig xGamescom 8. Modanträge Gamescom: Karte Harvey Point in Maps ja: 2 nein: 0 enthalten: 1 Entfernung Blastcore: ja: 0 nein: 3 enthalten: 0 Bullet_Hit ins optional rein: ja: 2 nein: 0 enthalten: 1 Immerse ins optional rein: ja: 2 nein: 1 enthalten: 0 No 40mm bounce ins Main rein: ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 Supress ins Main: ja: 1 nein: 2 enthalten: 0 9. Xindet zum Ausbilder: ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 10. MusicForZeus ins Enhanced: ja: 3 nein: 0 enthalten: 0 11. ITC Arty ins Main, Comp ins Enhanced ja: 2 nein: 0 enthalten: 1
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Ich stelle nun dem Rat eine Mod vor, die ich in das Enhanced Modpack packen möchte: "Music for Zeus" von mir. Die Mod wurde bereits in der UNMIC Missionsreihe verwendet. Sie fügt Musik hinzu, die der Zeus abspielen kann. Alle Titel sind royalty-free. Credits sind im Mod-Ordner als Text-Datei. Größe ca. 1GB. Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Die Mod benutzt das Standart-Arma .ogg Format für Musik und sind von der gleichen Qualität wie alle anderen Musikstücke in Arma. Erfüllt der Mod was er soll? Er fügt Musik ein, die der Zeus dann für alle abspielen kann, also ja! Außerdem ist jedes Stück so sortiert, dass man auch sie auch ohne den Titel zu kennen sofort ein passendes Stück für alle möglichen Situationen findet. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Der Mod ist in der ersten Release-Version. Er ist fertig und funktioniert. Wenn Interesse besteht, können weitere Stücke hinzugefügt werden um noch mehr Abwechslung rein zu bringen. Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Vor allem in den Momenten, in denen nicht viel passiert, kann die richtige Musik die Immersion steigern. Außerdem bringt Musik auch in Kampfsituationen mehr Spannung. Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Es gibt Musik über Mod, soweit ich weiß von CUP. Diese besteht aber nur aus alten Arma-Stücken und sind nicht nach Genre sortiert. Außerdem sid nur die Titel genannt, so dass ein schnelles Auswählen eines Stückes nicht erfolgen kann.
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Ich stelle mich auch wieder auf.
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aktualisiert: Tag 4 eingefügt
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Normalerweise bringe ich meine Argumente erst beim Ratsmeeting, da aber hier rege diskutiert wird schreibe ich mal meine Meinung: 1. Das Ganze ist ein Antrag, also wird der Rat natürlich darüber abstimmen. 2. Ich denke nicht, dass sich die Diskussion im Kreis gedreht hat. Der Sinn besteht ja nicht darin eine Abstimmung nach der nächsten zu halten. Es sollte ein Diskurs sein, in dem jeder die Möglichkeit hat seine Argumente vorzubringen. Auch wenn wir über dieses Thema letztendlich negativ Abgestimmt haben, wurden dennoch ein paar gute Gründe genannt, die ich auch in Zukunft in Betracht ziehen werde. 3. Der Grund warum wir so lange diskutiert haben,(übrigens nach dem Ratsmeeting nochmal zwei Stunden), war nicht der Antrag an sich, sondern eine Grundsatzdiskussion über die Spielweise in unsrem Clan, die sich hinter einem solchen Antrag verbirgt: Nämlich die Frage:"Spielen wir in Zukunft mit festen Slots/Aufgaben?" Ich finde man sollte Themen, die sich extrem auf die Zukunft des Clans auswirken, nicht überstürzt abstimmen. 4. Der Grund warum es Redezeiten in den meisten Regierungen gibt ist folgender: Es sind viele Personen, die über viele Themen abstimmen müssen. Wir sind zu dritt und haben im Durchschnitt drei bis fünf Themenbereiche. Dabei kommt es selten vor, dass man länger über ein Thema redet. Wir haben die Zeit, und sollten sie uns auch nehmen. Vor allem bei Themen, die wichtig sind und dort ausführlich diskutieren. Wenn ein Ratsmitglied an diesem Tag keine Zeit mehr hat, kann man das natürlich auch Vertagen und von den Clanmembern ist keiner verpflichtet sich alles anzuhören. Dafür kann man das Protokoll lesen oder zu einem Ratsmitglied gehen. 5. Ich würde dich dazu einladen, beim nächsten Ratsmeeting deinen Antrag nochmal vorzustellen. Dann können wir auch gerne über Vor- und Nachteile diskutieren.