Zum Inhalt springen

Bodyguard

Lieutenant
  • Gesamte Inhalte

    755
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    73

Alle Inhalte von Bodyguard

  1. Es ging darum, dass Schlldämpfer nicht zur Grundausrüstung eines normalen Infantriesoldaten gehören sollten. Zusätzlich verändern Schalldämpfer auch das Verhalten der KI. Somit wurde beschlossen, dass Schalldämpfer nur nach Absprache mit dem jeweiligen Missionsbauer verwendet werden dürfen, da dieser ja schließlich weiß, was er in der Mission haben möchte. Außerdem kann so der Zeus somit besser bestimmen, wie sich die Mitspieler Ausrüsten sollen und wie die Mission verlaufen soll. Grundsätzlich kann man sagen, dass man von: "Wir nehmen immer den Schalldämpfer mit, außer jemand verbietet uns das!" zu: "Wir nehmen keinen Schalldämpfer mit, außer es wird ausdrücklich angeordnet!" wechselt. Das bedeutet natürlich nicht, dass man keinen Schalldämpfer mehr spielen darf, sondern nur, dass das ganze Missionsabhängig ist, also z.B. Special Forces.
  2. Beginn: 19:09 Uhr Ende: 19:47 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Xindet Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom 1. Das Modpack wird bis zum 24.02.2020 geupdated. Sollte Mawei es zeitlich nicht schaffen, wird die Aufgabe von den anderen Administratoren übernommen! 2. Antrag: SMA soll drin bleiben! Abstimmung: Pro: 0 Contra: 2 Enthalten: 1 Ergebnis: SMA wird rausgenommen. Begründung: hier 3. Antrag: Schalldämpfer aus der Grundausrüstung rausnehmen und nur auf Anordnung des Zeus ausrüsten. Abstimmung: Pro: 2 Contra: 0 Enthaltung: 1 Ergebnis: Schalldämpfer dürfen in Zukunft nur nach Absprache mit dem jeweiligen Zeus ausgerüstet werden.
  3. Abstimmen, welche Mod als nächstes auf dem Server kommt.
  4. Möchtest du, dass die Karte in unser Standartmodpack kommt, oder soll sie als Rotationskarte dienen? Am besten hier nochmal posten. Ansonsten werden wir beim nächsten Ratsmeeting darüber abstimmen.
  5. Hallo Mawei und Delu, ich antworte hier schon mal im Vorraus zum nächsten Ratsmeeting, dennoch möchte ich auf ein paar Einzelheiten eingehen. Ich kann verstehen, dass Änderungen von schon länger etablierten Mods im Modpack immer eine große Kontroverse auslösen wird. Dennoch haben wir uns bewusst für den Rauswurf der Mod "SMA" entschlossen. Dies hat folgende Gründe: 1. Uns wurde schon öfter von verschiedenen Mitgliedern aufgetragen, das Modpack zu verkleinern und unnötige Mods auszusortieren. 2. Wir haben uns ausgiebig während des Meetings darüber unterhalten, bevor wir Abgestimmt haben. Hierbei sind wir auch auf die von dir genannten Probleme eingegangen und haben sie für uns folgendermaßen beantwortet: "Er wird von mehreren Clanmitgliedern genutzt.": Das alleine ist kein Grund, eine Mod im Modpack zu halten. Vor allem wenn der Grund dafür ist, dass SMA vor NI Arsenal im Modpack war und deswegen aus unserer Sicht die meisten Mitglieder einfach noch keine Zeit/Lust hatten zu wechseln. (Siehe Delu). "Er ist nur 1,12 GB.": Für manche ist das viel zum Downloaden oder verbraucht Speicherplatz, den man anders nutzen könnte. Ich möchte nur mal darauf hinweisen, dass in letzter Zeit vor allem von Seiten der Personen, die schon länger dabei waren öfter mal die Modpacks gefehlt haben und wir nur mit Main spielen konnten. Außerdem muss man auch an neue bzw. Gastspieler denken. Da macht es halt schon einen Unterschied. "Wir sind nicht mehr in der Zeit, in der man immer aktualisieren muss.": Aktualisieren nein, aber neu Herunterladen anscheinend schon, denn ansonsten gäbe es die gerade genannte Problematik nicht. Ich stimme dir zu, nicht jeder muss immer aktualisieren, aber wir wollen auch für Neue offen sein. 3. Der Hauptgrund war: Die Mod ist repetitiv.: Ich möchte in keinster Weise die Mod Schlechtreden. SMA ist eine tolle Waffenmod mit super Texturen und Sounds, sowie vielen Visieren, aber wir haben alles schon durch andere Mods. Im letzten Ratsmeeting sind wir mal alle Waffen und Visiere von SMA durchgegangen und haben festgestellt, dass bis auf drei Waffen, die wir sowieso nicht benutzten (L85, SAR-21 und die Bullpop SKS Variante) alle anderen Waffen und einer anderen Mod wiederfinden. Durch NI Arsenal haben wir sogar noch mehr verschiedene Varianten. Auch die Visiere haben wir durch andere Mods und es gibt soweit ich weiß keinen Visiertyp, den wir verlieren. Ich möchte darauf Appellieren, dass man Mods nicht aus dem Grund: "Die hatten wir schon immer." im Modpack lässt. Ja, SMA ist eine super Mod, aber wir haben zur Zeit neue, in meinen Augen bessere Mods wie NI Arsenal, auf die man sich vielleicht mal einlassen sollte. Der weitere Verlauf wird wie Folgt ausschauen. Die Mod SMA wurde Einstimmig aus der Modliste entfernt, deswegen wird es vermutlich nicht zu einer Umentscheidung kommen. Das kann ich natürlich nicht vorraussehen und das Ergebnis wird erst beim nächsten Ratmeeting feststehen. Ich mache auch auf die Möglichkeit eines Clanentscheid aufmerksam: Wenn ihr das wollt, könnt ihr natürlich dafür auch einen Antrag stellen. Ich hoffe, ihr konntet meinen Ausführung entnehmen, warum wir uns für die Entfernung von SMA aus dem Modpack entschlossen haben. MfG Sol.Sgt.Bodyguard
  6. @Martyn: Einfach mal Justin, Xindet oder mich auf dem TS ansprechen, dann erklären wir dir, was wir damit meinen.
  7. Ich könnte AT/AA machen, kenn mich aber mit Sprengmitteln in Arma nur mittelmäßig aus.
  8. Hier ist die im Ratsmeeting vom 02.02.2020 angekündigte Liste für die am 05.01.2020 beschlossene Maprotation. Das ganze funktioniert wie folgt: Alle paar Monate wird in Modpack "Maps" eine Karte mit einer anderen aus dieser Liste getauscht. So bleibt das Modpack weiterhin klein, die Missionsbauer können aber auf mehr verschiedene Karten zurückgreifen. Für die Mapliste könnt Ihr Vorschläge in die Kommentare schreiben. Bitte beachtet dabei, die Vorlage für Modvorschläge zu verwenden. Ihr könnt gerne auch Bilder von der Karte hinzufügen. Liste für die Maprotation: - Virolahti - Valatie 7 (1) - RHSPKL (1) - Bornholm (1) - Fata (1) - Ruha (1) - Litric (1) - Vinjesvingen (1) - Kingdom of Regero (1) - Saba Island (0) - kerama Islands(1) - Anizay (2) - Harvey Point (1) - Mull of Kintyre (1) - St. George Island (1) - CUP - Maps (1) - Fallujah (1) dependency CUP - Maps - Maksniemi (1) - Mandol (0) dependency Jbad - Bala Murghab, Afghanistan (0) dependency Jbad - UMB Colombia (0) - Angola Maps v1.3 (0) - Beketov (1) - Bozcaada (0) - Yellowstone (0) dependency CUP - Maps - Niakala (1) - Mutambara (0) - Libertad (1) (Krokodile nicht ace-kompatibel) - Gossi, Mali (0) dependency Jbad, Arma Realistic Map Assets - Sugar Lake (1) dependency CUP - Maps - Rosche (1) - Šumava (0) - Sa'hatra (1) - Lybor (1) with Sullen Skies - Korsac (0) - Kunduz River Map (1)
  9. Gibt es ein par Bilder von der Karte? Mapgröße? Mapregion? Danke
  10. 12.01.2020 Beginn : 15:00 Uhr Ende: 16:53 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Pvt.Justin, Sol.Pvt.Xindet Mitglieder: Sol.Maj.Gamescom, Sol.Cpt.Mawei TOP: 1. Anträge: 1.1 Abschafung von Sol.Rang. von Martyn: Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 1 Contra: 2 Sol.Rang.Name bleibt weiterhin bestehen. 1.2 Metis Marker in Clan Modpack Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 2 Contra: 1 Metis Marker kommt in das Clan Modpack. 1.3 CSAT Mod. Project in das Clan Modpack Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 1 Contra: 2 CSAT Mod kommt nicht ins Repo. 1.4 Beförderung Martyn zum Lieutenant Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3 Contra: 0 Martyn wird zum Lieutenant befördert. 1.5 Medic Schein wird von Ausbildern vergeben Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3, Contra: 0 Auffrischungskurse für Medic verpflichtend mind. 1 Jahre und nach signifikanten Änderung der Mod (durch Ausbilder festgelegt) Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 2 , Contra: 1 Der Medic braucht ab März einen Medic-Schein, der jedes Jahr oder nach signifikanten Änderung der Mod, die durch die Ausbilder festgelegt wird, erneuert werden muss. Federführend wird hierbei Sol.Maj.Gamescom die Ausbildung übernehmen. 1.6 GeschwindigkeitsGUI der Fahrzeuge aktivieren Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 0, Contra:2, Enthaltung: 1 Die Geschwindigkeitsanzeige bleibt weiterhin deaktiviert. 1.7 USAF Update --> USAF raus Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 3, Contra: 0 Die USAF-Mod wird aus dem Modpack genommen. 1.8 Interiors for CUP Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 3, Contra: 0 Die Mod wird in das Modpack aufgenommen. 2. Überarbeitung Modpack: 2.1 taw_viewdistance in Main verschieben Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 1, Contra: 2 Die Mod bleibt in „Optional“ 2.2 Burnes Mk10 raus Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3, Contra: 0 Das Landungsboot wird aus dem Modpack entfernt. 2.3 stv_kuma raus Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 1 Contra: 2 Die Mod bleibt im Modpack.
  11. Die Mod Interiors for CUP ersetzt auf allen CUP Karten die Häuser, bei denen es durch das Contact-DLC neue Varianten gibt. Das führt dazu, dass man in die meisten Häuser gehen kann und somit auch die Städte (z.B. auf Chernaurus) zu einer interessanten Möglichkeit für CQB werden. (Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883956552) Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Die Mod benutzt die durch das Contact-DLC eingeführten Gebäude, die von BI erstellt wurden. Erfüllt der Mod was er soll? Ja, alle Gebäude, für die es neue Assets gibt, werden ausgetauscht. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Der Mod ist spielbar. Es treten nur Clippingfehler auf, die aber daher kommen, dass bei CUP manche Gebäude in den Boden platziert wurden. So kann es sein, dass durch manche Böden etwas Gras durchschaut. Der Autor der Mod möchte noch weitere Gebäude aus Arma und CUP benutzen, um auch das letzte Gebäude begehbar zu machen. Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Der Mod verbraucht mit 1,6 MB kaum Speicher. Trotzdem führt er dazu, dass man als Missionsbauer neue Schauplätze benutzen kann, da die Städte nun nicht nur aus "abgeschlossenen" Gebäuden bestehen. Außerdem kann man als Spieler auch in der Stadt taktischer vorgehen. Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Nein, derzeit haben wir keinen Mod, der die Gebäude austauscht.
  12. Bodyguard

    USAF austausch

    Ich möchte nur kurz einwerfen, dass USAF am 06.01.2020 geupdatet wurde.
  13. Beginn 15:00 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Pvt.Justin, Sol.Pvt.Xindet Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom, Sol.Sgt.Martyn 1. DLC --> Das Cold War DLC ist zu abgespalten und kann nicht vorausgesetzt werden, da man dafür zahlen muss. 2. Neue Karten werden im Forum als Modantrag geschrieben und bei der nächsten Ratsbesprechung abgesegnet. Grundsätzlich wird überlegt, dass immer eine zusätzliche Karte im Modpack bei Arma3Sync ist und nach einer Zeit von ca. 3-6 Mondate durch eine neue Karte ausgewechselt wird. 3. Beförderung Sol.Maj.Gamescom zum Major: Die Gründe dafür: Er ist oft Zeus und kümmert sich um das Bündnis und schafft neue Verknüpfungen mit anderen Clans. Abstimmung: 3 gültig, 3 dafür 4. Bündnis: Rat stimmt ab sofort über Bündnismodpack und über den Beitritt von weiteren Clans ins Bündnis im Namen des gesamten Sol-diers Clans ab. Sol-diers wird aber im Bündnis nicht von Rat vertreten. Diese Aufgabe wird derzeit von Sol.Maj.xgamescom übernommen. Abstimmung: 3 gültig, 3 dafür 5. Das nächstes Meeting wird voraussichtlich am 01.02.2020 am Nachmittag abgehalten. Ende: 16:05 Uhr
  14. Ich stell mich auch wieder auf.
  15. Bodyguard

    Sandsturm

    Vom Album 02.11.2019 Kuwait Enforcement

    Der CO beschließt die schlechte Sicht zu nutzen um an die Verteidigungsanlagen des Feindes heranzukommen.
  16. Bodyguard

    02.11.2019 Kuwait Enforcement

    Mission bei TF47 https://forum.taskforce47.com/topic/132/pve-kuwait-enforcement-e2-samstag-02-11-2019-2030-uhr Danke für die Einladung
  17. Bodyguard

    Sperrfeuer

    Vom Album 02.11.2019 Kuwait Enforcement

    Bravo-2 und Bravo-3 unterdrücken die feindliche MG-Stellung.
  18. Bodyguard

    Feuerüberfall

    Vom Album 02.11.2019 Kuwait Enforcement

    Bravo-1 bezieht Stellung auf der Dünenkuppe um auf die befestigten Feindstellungen zu wirken.
  19. Bodyguard

    Overwatch

    Vom Album 02.11.2019 Kuwait Enforcement

    (v.l.n.r.) Platoon Medic Xagrem, RTO Gamescom und CO Kozak Bravo-Actual kommandiert Bravo beim Vorrücken.
  20. Bodyguard

    Briefing 01

    Vom Album 02.11.2019 Kuwait Enforcement

    Briefing durch HQ Cypher und Ansprache durch Bravo-Actual CO Kozak
  21. Protokoll zum Clanmeeting am 06.09.2019 von 18:05 -19:50 Uhr In diesem Protokoll sind alle wichtigen Punkte, die Besprochen wurden, zusammengefasst. Alles was nicht wichtig war, habe ich raus gelassen. Sollte jemand noch etwas hinzuzufügen haben, soll er sich bitte bei mir melden. Das Protokoll ist nicht zeitlich, sondern inhaltlich nach den TOPs geordnet. Die beiden Anwärter durften Vorschläge machen und sich an den Diskussionen beteiligen, hatten aber keine Stimme bei Abstimmungen. Die Audiodatei werde ich bis Ende des Monats aufbewahren und dann löschen. Abstimmungen sind mit rot hinterlegt. Aufgaben, die dem Rat übergeben wurden, sind blau. Alle anderen Punkte sollten vom Rat noch mal genauer Besprochen werden. TOP 1: Begrüßung / Anwesenheit Anwesend waren: Mitglieder: -Martyn -Mawei -xGamescom - Delu - Bodygaurd - Sporelamm | Philipp - Samuel Anwärter: - Justin - Xindet Nachgekommen: - Eden - Dennis Abgemeldet: - T1mm3er - Wardaddy Gefehlt: - Romi - Blackburn - Nietzsch - Chiller Befördert wurde: Sam zum Private und offiziellen Mitglied TOP 2: Bündnis -> Missionen 1. Vorschlag von Philipp: Gesamtleader in allen Bündnismissionen Vor allem in den GDC-Missionen war es in letzter Zeit so, dass kein Platoonlead gestellt wurde und die Squadleader untereinander sich absprechen mussten. Das führte dazu, dass es lange Wartezeiten gab und keiner einen Überblick hatte. 2. Antrag von Philipp: Debriefing mit 22. SOR In den Missionen, die von der 22. SOR gehostet werden besteht das Debriefing daraus, dass alle Personen in einem Channel sitzen und sich keiner was zu sagen traut. Der Antrag sieht vor, dass mit der 22. SOR gesprochen wird, wie man das verbessern kann. Verbesserungsvorschläge wären das runter brechen des Debriefings auf Squad-Ebene und danach ein Zusammensitzen der Squadleader mit der Führung. 3. Vorschlag von Mawei: Beachten der Freitagsmission Missionen bei anderen Clans sollten entweder im Voraus bekannt gegeben werden oder man geht nicht hin. Missionen bei anderen Clans sollten nicht zu Lasten (geplanter) Missionen in unserem Clan gehen. Sollte keine Freitagsmission bei uns stattfinden ist das natürlich kein Problem. 4. Antrag von Mawei: Einheitliche Führung im Bündnis Da jeder Clan im Bündnis eine andere Führungsstruktur verwendet (US / BW...) muss sich bei den Bündnismissionen auf eine einheitliche Struktur geeinigt werden, damit jeder bei jeder Mission weiß, was er zu tun hat. 5. Aussage von Philipp: Trennung von Spiel und Person Vor allem bei größeren Missionen oder bei Stress kann es sein, dass Aussagen getroffen werden, die etwas härter oder Verletzend sein kann. Dabei gehen diese Aussagen meist gegen die Situation oder die Position, die ein Spieler einnimmt, nie aber gegen den Spieler selbst. Es gibt dennoch Personen, die sich durch diese Aussagen angegriffen fühlen. Was aber da wichtig ist, ist das min mit der Besprechung von solchen Aussagen bis nach der Mission warten sollte und das nicht im Funk klären soll. Desweiteren sollte sich jeder überlegen, das RolePlay ja auch noch eine Sache ist: Wie würde ein echter Soldat in dieser Situation reagieren? Vielleicht kann man so differenzieren zwischen Spieler und Spielcharakter. 6. Vorschlag von Xindet: Kampagnen Bündnismissionen eignen sich von ihrer Größe hervorragen zu Kampagnen (Capture the Island.......). Es wäre schön, es mehr Kampagnen geben würde. 7. Antrag von Xindet: Modversionen Im Bündnis ansprechen, dass alle Spieler die Modversion aus den Repo nehmen und nicht ihre eigene, damit der Anfang nicht so lange braucht. -> Bündnisaufbau 8. Vorschlag von Bodyguard: Weitere Clans in das Bündnis Martyn schaut sich zur Zeit schon um. Vor allem die SEL wäre ein guter Partner, da diese derzeit sehr wenige eigene Mission spielen. Von den Mitgliedern der Sol-diers gab es keine Einwände zu einer Erweiterung des Bündnisses. TOP 3: Clan -> Forum/ Anmeldungen zur Mission 1. Antrag von Gamescom: Verwarnungen Überarbeiten des Verwarnungsystems -> Ingame 2. Vorschlag von Delu: Verhalten der Spieler In letzer Zeit wurden die Missionen nicht mehr so ernst genommen und er Taktische Aspekt ist zurückgegangen. Ziel sollte es werden, wieder alle Missionen ernsthaft zu spielen. Im weiteren gibt es mehrere Punkte wie man so etwas erreichen könnte. Abstimmung: Dafür: 6 Dagegen: 1 Enthaltung: 2 3. Vorschlag von Bodyguard: Debriefing In letzter Zeit wurde das Debriefing immer mehr zu einem sich selbst feiern. Es sollte in Zukunft darauf geachtet werden wieder mehr Kritik reinzubringen und Fehlverhalten anzusprechen. Vor allem als Zeus kann man das Vorgehen sehr gut beobachten und es am Ende der Mission bewerten. 4. Vorschlag von Bodyguard: STT in die Freitagsmission Das STT hat in den letzten Monaten mehrere Guides und Vorgehen ausgearbeitet und umgesetzt. Ziel soll es sein, dieses Vorgehen Standard auch bei den normalen Freitagsmissionen zu machen: Fester Aufbau des Squads mit festen Positionen innerhalb des Fireteams. Umgesetzt werden kann das ganze in kurzen Briefings am Anfang der Mission. Vorschlag von Bodyguard: Die Leute, die schon länger im STT spielen können am Anfang alle in die Vorgehensweise einweisen. Abstimmung: Dafür: 4 Dagegen: 3 Enthaltung: 2 5. Antrag von Martyn: Zeit und Dauer der Missionen Martyn würde sich gerne ein Stimmungsbild der derzeitigen Missionsdauer und Anfangszeit machen, damit diese möglicherweise geändert wird. Dabei soll im Forum eine Umfrage gemacht werden, die folgende Punkte abfrägt: Um wie viel Uhr soll die Mission Anfangen? Wie lange soll eine Mission dauern? An welchen Tagen haben die meisten Personen frei? Wie oft sollen feste Missionen in der Woche stattfinden? Vorschlag von Marty waren mehrere kurze Missionen an mehreren Tagen 6. Vorschlag von Martyn: mehr Pausen Squadleader und Zeus sollten wärend der Mission mehr Pausen einplanen. 7. Vorschlag von Martyn: Ausrüstzeit verkürzen Trotz Standartloadouts sind die Ausrüstzeiten immer noch sehr lange. Vorschlag von Bodyguard: Zeus bzw. Squadlead legen eine Zeit fest, bis zu der sich jeder selbt ausrüsten darf. Sollte er das nicht schaffen, muss er ein Standartloadout nehmen. Abstimmung: Dafür: 9 Dagegen: 0 Enthaltung: 0 -> Clanaufbau Keine Vorschläge / Kritik -> Ideen für die Zukunft 8. Vorschlag von Philipp: TFD Da TFD nicht mehr aktiv ist, sollte man schauen, dass man möglichst viele der Mitglieder bei den Sol-diers aufnehmen kann. 9. Vorschlag von Eden: andere Spiele Vor allem in anderen Taktik-Shooter wie SQUAD sind viele Personen, die ARMA besitzten. Man könnte also dort mal als CLAN auftreten und so Mitspieler werben. 10. Vorschlag von Bodyguard: Public Server Es gibt ein paar ARMA Coop Public Server. Auch dort könnte man als Clan auftreten und Mitspieler werben. TOP 4: Wünsche für zukünftige Missionen Wunsch von Martyn: Jet-Mission mit Tower Wunsch von Martyn: Zombie-Mission Wunsch von Martyn: Bündnismission den ganzen Tag über Wunsch von Sam: TvT mit RP Wunsch von Bodyguard: TVT mit mehreren Clans, Missionobjectives und Wellenartiger Respawn Wunsch von Eden: Mehr RP in Freitagsmissionen TOP 5: Offene Diskussion 1. Grundsätzlich mehr Events. Bei Fragen gerne an alle Missionsbauer und Eden. 2. Es werden mehr freiwillige für Lead gebraucht. Bei Fragen an die Ausbilder oder erfahrenen Spieler. 3. Gerne mehr Templates für Zeus. 4. Verwarnungen, die älter als 3 Monate sind werden gelöscht. Abstimmung: Dafür:6 Dagegen: 1 Enthalten: 2
  22. Bodyguard

    30.08.2019

    Operation Bad Voodoo Phase 1: CSAT Kräfte kämpfen auf Livonia gegen LFD Kräfte der NATO. In Phase 1 wird der Süden des Kampfgebiets von einer dritten Fraktion, den sogenannten "Lootern" gesäubert. Diese haben sich im Verlauf des anhaltenden Konfliktes im Land in den bewaldeten Reigionen breit gemacht. Zeus: xGamescom Forum:
  23. Ich stelle mich auch auf.
  24. Bodyguard

    Modvorschläge

    Bitte das nächste mal gleich ins richtige Forum posten!
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen. Also by using this site, you agree to our Nutzungsbedingungen.