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Bodyguard

Lieutenant
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Alle Inhalte von Bodyguard

  1. Bodyguard

    Auf dem Dach

    Tobi findet seine neue Lieblingsgasmaske!

    © Bodyguard

  2. Vietnam Mission von Cypher und TF47 am 19.04.2020

    © Bodyguard

  3. Vietnam Mission von Cypher und TF47 am 19.04.2020

    © Bodyguard

  4. Ich stelle mich wieder auf!
  5. Das 1. Quartal ist zu Ende. Die Ratswahlen laufen wie folgt ab : Jedes Clanmitlgied, dass den Rang Private oder höher bekleidet, darf sich aufstellen und hat 2 Stimmen zu vergeben. Vom 05.04.2020 bis zum 10.04.2020 gibt es die Möglichkeit sich aufzustellen (post darunter). Die Wahlen finden dann vom 11.04.2020 bis zum 17.04.2020 statt. Die Stimmen werden bitte bei Justin abgegeben. Dies kann per Nachricht im Forum getan werden. Am 18.04.2020 wird dann der neue Rat bekannt gegeben !
  6. Beginn: 16:55 Uhr Ende: 17:25 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Xindet Mitglieder: - 1. Überarbeitung Memberliste: -Ausbessern von Fehlern - Romi + Dennis beobachtung beförderung - Beförderung Nietzsch zum Sgt. Ja: 0 Nein:2 Enthalten:1 - Beförderung Wardaddy zum Sgt. Ja:3 Nein:0 Enthalten:0 - Fresh_D, Contract können n ch nicht zum Private befördert werden, da sie ihre Grundausbildung noch nicht abgeschlossen haben. Die Beförderung wird auf das nächste Ratsmeeting verlegt. 2. Vorschlag „Anwerben neuer Mitglieder“ Ansprache an den Clan bei der nächsten Freitagsmission 3. Ratswahlen finden vom 05.04 - 18.04. statt. Genaueres unter Ratswahlen.
      • 1
      • Danke
  7. Bodyguard

    Mission Templates

    Die Basis auf Taunus ist fertig und kann von Mawei hochgeladen werden.
  8. Bodyguard

    Antrag Website

    Bitte mal vor dem Meeting miteinander sprechen und erklären.
  9. Servus an alle, Ich möchte hiermit offiziell Ankündigen, dass die Arbeit an dem Projekt von Eden und mir "OP Failed Transfer" weitergeht. Das letzte Mal haben sich die Überlebenden eines Hubschrauberabsturzes durch die Insel Utes schlagen müssen, um von dort zu fliehen. Die Missionsbeschreibung mit Hintergrundgeschichte gibt es hier zum Nachlesen: Jetzt geht es in den Angriff! Aber nicht auf Utes, da die Insel für das was wir vorhaben zu klein ist. Ich möchte deswegen schon mal sagen: "Welcome to Chernarus!" Kein Zombie/Survival ist komplett ohne wenigstens einmal in Electro oder Balota gewesen zu sein. Aber nur rumrennen wird mit der Zeit auch langweilig, also haben wir etwas überlegt, damit es nicht langweilig wird. Genaueres möchte ich noch nicht verraten. Ich hoffe auch dieses mal wieder auf viele Mitspieler, die zusammen die Geschichte erleben können. Der Termin wird noch bekannt gegeben. Sollte sich wieder zusätzlich zu uns ein freiwilliger Zeus finden, kann dieser gerne zu mir in den TS kommen. So, bevor zum Schluss noch ein Teaser kommt, möchte ich um Folgendes bitten: Wenn ihr Ideen für Objectives oder Missionen habt, die ihr machen wollt, dann schreibt einfach unten ein bisschen was oder kommt zu mir im TS. So können wir auf eure Wünsche und Vorstellungen eingehen und ihr müsst nicht immer die gleichen Zombieobjectives spielen. Danke, Bodyguard
      • 2
      • Mag ich
  10. Bodyguard

    Bewerbungen

    Geplanter Beginn ist um 15:00 Uhr. Die genaue Uhrzeit wird aber noch in die Gruppe geschrieben.
  11. Bodyguard

    Bewerbungen

    Die Bewerbungen durchsehen, da die @Fresh_D und @Contractkillamax dann schon einen Monat bei uns als Gastspieler sind. @Wardaddy, @vvres: bitte beim nächsten Ratsmeeting ( 01.03.2020) wegen des Mentors kurz vorbei schauen. Solltet ihr nicht können, schreibt ihr hier bitte ein Kommentar, dann können wir einen anderen Termin ausmachen. Danke
  12. Es ging darum, dass Schlldämpfer nicht zur Grundausrüstung eines normalen Infantriesoldaten gehören sollten. Zusätzlich verändern Schalldämpfer auch das Verhalten der KI. Somit wurde beschlossen, dass Schalldämpfer nur nach Absprache mit dem jeweiligen Missionsbauer verwendet werden dürfen, da dieser ja schließlich weiß, was er in der Mission haben möchte. Außerdem kann so der Zeus somit besser bestimmen, wie sich die Mitspieler Ausrüsten sollen und wie die Mission verlaufen soll. Grundsätzlich kann man sagen, dass man von: "Wir nehmen immer den Schalldämpfer mit, außer jemand verbietet uns das!" zu: "Wir nehmen keinen Schalldämpfer mit, außer es wird ausdrücklich angeordnet!" wechselt. Das bedeutet natürlich nicht, dass man keinen Schalldämpfer mehr spielen darf, sondern nur, dass das ganze Missionsabhängig ist, also z.B. Special Forces.
  13. Beginn: 19:09 Uhr Ende: 19:47 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Cpl.Justin, Sol.Cpl.Xindet Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom 1. Das Modpack wird bis zum 24.02.2020 geupdated. Sollte Mawei es zeitlich nicht schaffen, wird die Aufgabe von den anderen Administratoren übernommen! 2. Antrag: SMA soll drin bleiben! Abstimmung: Pro: 0 Contra: 2 Enthalten: 1 Ergebnis: SMA wird rausgenommen. Begründung: hier 3. Antrag: Schalldämpfer aus der Grundausrüstung rausnehmen und nur auf Anordnung des Zeus ausrüsten. Abstimmung: Pro: 2 Contra: 0 Enthaltung: 1 Ergebnis: Schalldämpfer dürfen in Zukunft nur nach Absprache mit dem jeweiligen Zeus ausgerüstet werden.
  14. Abstimmen, welche Mod als nächstes auf dem Server kommt.
  15. Möchtest du, dass die Karte in unser Standartmodpack kommt, oder soll sie als Rotationskarte dienen? Am besten hier nochmal posten. Ansonsten werden wir beim nächsten Ratsmeeting darüber abstimmen.
  16. Hallo Mawei und Delu, ich antworte hier schon mal im Vorraus zum nächsten Ratsmeeting, dennoch möchte ich auf ein paar Einzelheiten eingehen. Ich kann verstehen, dass Änderungen von schon länger etablierten Mods im Modpack immer eine große Kontroverse auslösen wird. Dennoch haben wir uns bewusst für den Rauswurf der Mod "SMA" entschlossen. Dies hat folgende Gründe: 1. Uns wurde schon öfter von verschiedenen Mitgliedern aufgetragen, das Modpack zu verkleinern und unnötige Mods auszusortieren. 2. Wir haben uns ausgiebig während des Meetings darüber unterhalten, bevor wir Abgestimmt haben. Hierbei sind wir auch auf die von dir genannten Probleme eingegangen und haben sie für uns folgendermaßen beantwortet: "Er wird von mehreren Clanmitgliedern genutzt.": Das alleine ist kein Grund, eine Mod im Modpack zu halten. Vor allem wenn der Grund dafür ist, dass SMA vor NI Arsenal im Modpack war und deswegen aus unserer Sicht die meisten Mitglieder einfach noch keine Zeit/Lust hatten zu wechseln. (Siehe Delu). "Er ist nur 1,12 GB.": Für manche ist das viel zum Downloaden oder verbraucht Speicherplatz, den man anders nutzen könnte. Ich möchte nur mal darauf hinweisen, dass in letzter Zeit vor allem von Seiten der Personen, die schon länger dabei waren öfter mal die Modpacks gefehlt haben und wir nur mit Main spielen konnten. Außerdem muss man auch an neue bzw. Gastspieler denken. Da macht es halt schon einen Unterschied. "Wir sind nicht mehr in der Zeit, in der man immer aktualisieren muss.": Aktualisieren nein, aber neu Herunterladen anscheinend schon, denn ansonsten gäbe es die gerade genannte Problematik nicht. Ich stimme dir zu, nicht jeder muss immer aktualisieren, aber wir wollen auch für Neue offen sein. 3. Der Hauptgrund war: Die Mod ist repetitiv.: Ich möchte in keinster Weise die Mod Schlechtreden. SMA ist eine tolle Waffenmod mit super Texturen und Sounds, sowie vielen Visieren, aber wir haben alles schon durch andere Mods. Im letzten Ratsmeeting sind wir mal alle Waffen und Visiere von SMA durchgegangen und haben festgestellt, dass bis auf drei Waffen, die wir sowieso nicht benutzten (L85, SAR-21 und die Bullpop SKS Variante) alle anderen Waffen und einer anderen Mod wiederfinden. Durch NI Arsenal haben wir sogar noch mehr verschiedene Varianten. Auch die Visiere haben wir durch andere Mods und es gibt soweit ich weiß keinen Visiertyp, den wir verlieren. Ich möchte darauf Appellieren, dass man Mods nicht aus dem Grund: "Die hatten wir schon immer." im Modpack lässt. Ja, SMA ist eine super Mod, aber wir haben zur Zeit neue, in meinen Augen bessere Mods wie NI Arsenal, auf die man sich vielleicht mal einlassen sollte. Der weitere Verlauf wird wie Folgt ausschauen. Die Mod SMA wurde Einstimmig aus der Modliste entfernt, deswegen wird es vermutlich nicht zu einer Umentscheidung kommen. Das kann ich natürlich nicht vorraussehen und das Ergebnis wird erst beim nächsten Ratmeeting feststehen. Ich mache auch auf die Möglichkeit eines Clanentscheid aufmerksam: Wenn ihr das wollt, könnt ihr natürlich dafür auch einen Antrag stellen. Ich hoffe, ihr konntet meinen Ausführung entnehmen, warum wir uns für die Entfernung von SMA aus dem Modpack entschlossen haben. MfG Sol.Sgt.Bodyguard
  17. @Martyn: Einfach mal Justin, Xindet oder mich auf dem TS ansprechen, dann erklären wir dir, was wir damit meinen.
  18. Ich könnte AT/AA machen, kenn mich aber mit Sprengmitteln in Arma nur mittelmäßig aus.
  19. Hier ist die im Ratsmeeting vom 02.02.2020 angekündigte Liste für die am 05.01.2020 beschlossene Maprotation. Das ganze funktioniert wie folgt: Alle paar Monate wird in Modpack "Maps" eine Karte mit einer anderen aus dieser Liste getauscht. So bleibt das Modpack weiterhin klein, die Missionsbauer können aber auf mehr verschiedene Karten zurückgreifen. Für die Mapliste könnt Ihr Vorschläge in die Kommentare schreiben. Bitte beachtet dabei, die Vorlage für Modvorschläge zu verwenden. Ihr könnt gerne auch Bilder von der Karte hinzufügen. Liste für die Maprotation: - Virolahti - Valatie 7 (1) - RHSPKL (1) - Bornholm (1) - Fata (1) - Ruha (1) - Litric (1) - Vinjesvingen (2) - Kingdom of Regero (1) - Saba Island (0) - kerama Islands(1) - Anizay (2) - Harvey Point (1) - Mull of Kintyre (1) - St. George Island (1) - CUP - Maps (1) - Fallujah (1) dependency CUP - Maps - Maksniemi (1) - Mandol (0) dependency Jbad - Bala Murghab, Afghanistan (0) dependency Jbad - UMB Colombia (0) - Angola Maps v1.3 (1) - Beketov (1) - Bozcaada (0) - Yellowstone (0) dependency CUP - Maps - Niakala (1) - Mutambara (0) - Libertad (1) (Krokodile nicht ace-kompatibel) - Gossi, Mali (0) dependency Jbad, Arma Realistic Map Assets - Sugar Lake (1) dependency CUP - Maps - Rosche (1) - Šumava (1) - Sa'hatra (1) - Lybor (1) with Sullen Skies - Korsac (0) - Kunduz River Map (1)
  20. Gibt es ein par Bilder von der Karte? Mapgröße? Mapregion? Danke
  21. 12.01.2020 Beginn : 15:00 Uhr Ende: 16:53 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Pvt.Justin, Sol.Pvt.Xindet Mitglieder: Sol.Maj.Gamescom, Sol.Cpt.Mawei TOP: 1. Anträge: 1.1 Abschafung von Sol.Rang. von Martyn: Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 1 Contra: 2 Sol.Rang.Name bleibt weiterhin bestehen. 1.2 Metis Marker in Clan Modpack Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 2 Contra: 1 Metis Marker kommt in das Clan Modpack. 1.3 CSAT Mod. Project in das Clan Modpack Abstimmung: 3 Stimmen Pro: 1 Contra: 2 CSAT Mod kommt nicht ins Repo. 1.4 Beförderung Martyn zum Lieutenant Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3 Contra: 0 Martyn wird zum Lieutenant befördert. 1.5 Medic Schein wird von Ausbildern vergeben Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3, Contra: 0 Auffrischungskurse für Medic verpflichtend mind. 1 Jahre und nach signifikanten Änderung der Mod (durch Ausbilder festgelegt) Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 2 , Contra: 1 Der Medic braucht ab März einen Medic-Schein, der jedes Jahr oder nach signifikanten Änderung der Mod, die durch die Ausbilder festgelegt wird, erneuert werden muss. Federführend wird hierbei Sol.Maj.Gamescom die Ausbildung übernehmen. 1.6 GeschwindigkeitsGUI der Fahrzeuge aktivieren Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 0, Contra:2, Enthaltung: 1 Die Geschwindigkeitsanzeige bleibt weiterhin deaktiviert. 1.7 USAF Update --> USAF raus Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 3, Contra: 0 Die USAF-Mod wird aus dem Modpack genommen. 1.8 Interiors for CUP Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 3, Contra: 0 Die Mod wird in das Modpack aufgenommen. 2. Überarbeitung Modpack: 2.1 taw_viewdistance in Main verschieben Abstimmung: 3Stimmen, Pro: 1, Contra: 2 Die Mod bleibt in „Optional“ 2.2 Burnes Mk10 raus Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 3, Contra: 0 Das Landungsboot wird aus dem Modpack entfernt. 2.3 stv_kuma raus Abstimmung: 3 Stimmen, Pro: 1 Contra: 2 Die Mod bleibt im Modpack.
  22. Die Mod Interiors for CUP ersetzt auf allen CUP Karten die Häuser, bei denen es durch das Contact-DLC neue Varianten gibt. Das führt dazu, dass man in die meisten Häuser gehen kann und somit auch die Städte (z.B. auf Chernaurus) zu einer interessanten Möglichkeit für CQB werden. (Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1883956552) Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Die Mod benutzt die durch das Contact-DLC eingeführten Gebäude, die von BI erstellt wurden. Erfüllt der Mod was er soll? Ja, alle Gebäude, für die es neue Assets gibt, werden ausgetauscht. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Der Mod ist spielbar. Es treten nur Clippingfehler auf, die aber daher kommen, dass bei CUP manche Gebäude in den Boden platziert wurden. So kann es sein, dass durch manche Böden etwas Gras durchschaut. Der Autor der Mod möchte noch weitere Gebäude aus Arma und CUP benutzen, um auch das letzte Gebäude begehbar zu machen. Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Der Mod verbraucht mit 1,6 MB kaum Speicher. Trotzdem führt er dazu, dass man als Missionsbauer neue Schauplätze benutzen kann, da die Städte nun nicht nur aus "abgeschlossenen" Gebäuden bestehen. Außerdem kann man als Spieler auch in der Stadt taktischer vorgehen. Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Nein, derzeit haben wir keinen Mod, der die Gebäude austauscht.
  23. Bodyguard

    USAF austausch

    Ich möchte nur kurz einwerfen, dass USAF am 06.01.2020 geupdatet wurde.
  24. Beginn 15:00 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Sgt.Bodyguard, Sol.Pvt.Justin, Sol.Pvt.Xindet Mitglieder: Sol.Maj.xgamescom, Sol.Sgt.Martyn 1. DLC --> Das Cold War DLC ist zu abgespalten und kann nicht vorausgesetzt werden, da man dafür zahlen muss. 2. Neue Karten werden im Forum als Modantrag geschrieben und bei der nächsten Ratsbesprechung abgesegnet. Grundsätzlich wird überlegt, dass immer eine zusätzliche Karte im Modpack bei Arma3Sync ist und nach einer Zeit von ca. 3-6 Mondate durch eine neue Karte ausgewechselt wird. 3. Beförderung Sol.Maj.Gamescom zum Major: Die Gründe dafür: Er ist oft Zeus und kümmert sich um das Bündnis und schafft neue Verknüpfungen mit anderen Clans. Abstimmung: 3 gültig, 3 dafür 4. Bündnis: Rat stimmt ab sofort über Bündnismodpack und über den Beitritt von weiteren Clans ins Bündnis im Namen des gesamten Sol-diers Clans ab. Sol-diers wird aber im Bündnis nicht von Rat vertreten. Diese Aufgabe wird derzeit von Sol.Maj.xgamescom übernommen. Abstimmung: 3 gültig, 3 dafür 5. Das nächstes Meeting wird voraussichtlich am 01.02.2020 am Nachmittag abgehalten. Ende: 16:05 Uhr
  25. Ich stell mich auch wieder auf.
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