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Bodyguard

Lieutenant
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Alle Inhalte von Bodyguard

  1. Bodyguard

    Clangründer

    Der Clangründer ist Martyn. Weitere Infos zur Clanführung:
  2. Eine Übersicht über die derzeitige Aufgabenverteilung gibt es hier. Wenn man Interessen an einer Rolle hat, bitte bei einem Admin melden. Administrator Ausbilder Botschafter Clangründer Grafikdesigner Inhaltseditor Marketing Missionsbauer Modder Moderator Personalreferent Ratsmitglied
  3. Die Unterscheidung von Missionen und Events steht hier. Eine Anleitung für Zeus gibt es derzeit noch nicht. Grundsätzlich kann jedes Sol-diers Mitglied Zeus machen. Wenn ihr noch keine oder nur wenig Erfahrung habt, könnt ihr euch auch einen Erfahrenen Zeus zur Seite nehmen und mit ihm Zusammen die Mission bauen. Allgemeine Infos zu Missionsbau und Zeus findest du hier. Wenn du Events bauen möchtest gibt es hier eine Anleitung. Wenn du ein Template für Zeus bauen möchtest gibt es hier eine Anleitung.
  4. Bodyguard

    Ausbilder

    Alles Relevante zum Ausbilder gibt es im Bereich Ausbildungszentrum: https://www.sol-diers.com/wiki/ausbildungen/ Hier wird auch die Frage beantwortet, wie man Ausbilder wird:
  5. 1. Wie wird man Ausbilder: Sollte sich bei einem vollständigen, aktiven und erfahrenen Mitglied ein Wille zur Ausbildung Anderer zeigen, so kann dieses Mitglied vom Leiter der Ausbilder (derzeit xgamescom) dem Rat vorgeschlagen werden. Der Rat hat die endgültige Entscheidungsgewalt, ob jemand Ausbilder wird oder nicht. 2. Anforderungen Ausbilder vollständiges Mitglied Aktivität Wille zu Lehren Wille zu Lernen (am aktuellen Stand zu bleiben) Erfahrung mit der Website / ArmaSync Sehr gute Kenntnisse der AGA (Organisatorisches, Warrior Skills Lvl 0, Warrior Skills Lvl 1, Battledrills) unter Umständen Übernahme eines Spezialbereiches 2. Rechte und Pflichten Ausbilder bei Sol-diers haben das Recht: Ausbildungsstandards innerhalb von Sol-diers festzulegen (mit Absprache aller Ausbilder und dem Rat (Bei größeren Änderungen)) Ausbildungen abzuhalten und zu leiten. Scheine und Zertifikate anzuerkennen und einzutragen (über den Rat) Aberkennung von Ausbildungen, Scheine und Zertifikaten zu beantragen. (mit Absprache Ausbilder Leitung) Ausbilder bei Sol-diers haben die Pflicht: Grundausbildungen abzuhalten Training abzuhalten die die Grundausbildungen betreffen Unterlagen der Grundausbildungen / dem ausgewählten Spezialbereich zu aktualisieren Inhalten bezüglich Grundausbildungen / dem ausgewählten Spezialbereich auszuarbeiten An Ausbilder Trainings teilzunehmen Sein Wissen über die Grundausbildungen / dem ausgewählten Spezialbereich auf einem hohen Niveau zu halten. 3. Aufgabenbereiche 4. Ausbildungszentrum: Alle Clubs im Bereich Ausbildungszentrum werden vom Leiter der Ausbilder erstellt.
  6. © Bodyguard

  7. Bodyguard

    Anflug im Littlebird

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  8. Bodyguard

    Start in die Wüste

    © Bodyguard

  9. Bodyguard

    Mission Templates

    Mapliste aktualisiert Stand 28.04.2022
  10. Hier findet ihr eine Anleitung zum Erstellen eines Templates. Zum Erstellen einer Mission hier klicken. Vorbereitung: - Altis-Template zum Kopieren downloaden - Missionstemplate in "MPMissions" Ordner verschieben (/Dokumente/Arma 3 - Other Profiles/INGAME NAME/mpmissions) - Arma3Sync mit minimalen Mods starten: - CBA - Karte mit der man bauen möchte - Werthles' Headless Modules - keine anderen Mods Ingame: - Missionseditor öffnen (rechte Kachel im Hauptmenü) - Altis auswählen - Template-Mission laden ("Scenario" --> "Open" --> "mpmissions" --> Mission auswählen) - Auf dem Template alles auswählen. Das geht am besten auf der Karte. - Alles Kopieren (Strg + C) - Neue Karte öffnen ("Scenario" --> "New" --> Karte wählen) - Auf der neuen Karte einen schönen Platz für die Basis auswählen. - Template einfügen (Strg + V) - !!!Zwischenspeichern!!! Dazu in "Scenario" den Punkt "Save as" auswählen. Dann den Ordner "mpmissions". Unten den Template Namen "[ZGM]Sol-diers" eingeben und den Haken bei "Binarize" entfernen. - Das Arsenal schön herrichten - Lampen am Arsenal nicht vergessen!! - Alle Einheiten mit einem pinken Ring ("playable") auf einen Punkt setzten. Dort spawnen sie dann. Übernehmen alle Scripte: - Das Altis-Template mit dem PBO-Manager entpacken. Dieser kann beispielsweise hier gedownloaded werden. - Alle Dateien AUßER die "missions.sqm" kopieren und in das neue Template einfügen Ingame-Einstellungen: - Alles was nicht genannt wird im Standard lassen - Wetter zurücksetzen: "Attributes" --> "Enviroment" --> Wetter auf schönen Tag ohne Wind stellen - Respawn einstellen: "Attributes" --> "Multiplayer" --> - "Lobby" --> "Enable AI" ausstellen - "Respawn" --> - "Respawn" --> "Respawn on Custom Position" - "Ruleset" --> "Select Respawn Position" und "Show Respawn Counter" auswählen - "Allow Manual Respawn" --> Haken setzen und erlauben - Respawn setzen: auf den Bereich "Marker" gehen (ganz rechts in der Einheitenauswahl); "System"-->"Empty" auswählen und auf die Karte setzen. Die Respawn-Position MUSS unter freiem Himmel sein. - Respawn konfiguriern: Doppelklick auf den Marker "Variable Name" --> "respawn_west" nennen und "Text" --> "Basis" - Respawns für andere Fraktionen hinzufügen: "Repawn setzen" und "Respawn konfiguriern" wiederholen unda dabei jeweils bei"Variable Name" --> "respawn_east", "respawn_guerrila" und "respawn_civilian" einfügen - Zwischenspeichern - Respawn ausprobieren: "Play" --> "Play in Multiplayer" Headless Clients einfügen: - Die "init.sqf" öffnen und "[true,30,false,true,30,3,true,[]] execVM "WerthlesHeadless.sqf";" einfügen bzw. überprüfen ob das in der init steht. - Ingame "Systems" --> "Modules" öffnen (ganz rechts) - "Systems" --> "Logic Entities" --> Virtual Entities" --> Headless Client" drei mal auf die Karte einfügen - jeweils "Playable" setzen und "hc_1", "hc_2" und "hc_3" im "Variable Name" benennen - Zwischenspeichern Template fertigstellen: - Arma schließen - Den Template-Ordner mit rechtsklick auswählen und per pbo-Manager in eine .pbo Datei packen - Die Datei einem Missionsbauer oder Admin geben (am besten per Forum) - In den Beitrag "Missionstemplates" posten, dass ein Template jetzt vorliegt
  11. Version 1.0.0

    28 Downloads

    Hier ist das Template für alle zukünftigen Templates
  12. Geändert: 26.04.2021 MAIN New: rhspkl litric Updated: Harvey Point Metis Marker SPS Black Hornet Deleted: Anizay st george island EVENT New: Updated: Metis Marker SPS Black Hornet Deleted BÜNDNIS New: Updated: Metis Marker Deleted:
  13. Bodyguard

    Mentoren

    Servus, Im letzten Ratsmeeting wurde beschlossen unser Mentorenprogramm umzustrukturieren. Wir stellen uns das wie folgt vor: Ein Gastspieler spielt bei unseren Missionen mit. Sobald er Interesse am Beitritt bei Sol-diers hat, wird ihm schon in der Gastspielerzeit eine Mentor zur Seite gestellt. Dieser soll ihn in den Clan einführen und bei der Bewerbung helfen. Außerdem ist der Mentor Ansprechpartner für den Clan, wenn es um den Gastpieler geht. Der Mentor sollte den Gaststpieler außerdem zum Mitspielen motivieren. Dafür benötigt es natürlich Freiwillige. Voraussetzung: - Vollständiges Sol-diers Mitglied (mind. Pvt) - Interesse - Zuverlässigkeit - Bewerbungsverfahren verstehen Interessenten bitte unter diesem Eintrag einen kurzen Kommentar. Bei Fragen zu Bodyguard gehen. Ich hoffe auf viele Freiwillige!
  14. Kurz darauf befiehlt Gamescom alle zu sehenden Personen umzubringen.

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  15. Nachdem der eigentliche Gang durch eine Türe versperrt war, muss durch einen kleineren Gang ausgewichen werden.

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  16. Martyn hält es für eine gute Idee ins Abwasser zu steigen.

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  17. Während die beiden Securitys gefangen genommen wurden macht Gamescom Bilder von der Übersichtskarte.

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  18. Canny traut dem verstorbenen Wissenschaftler nicht. Er könnte ja aufstehen.

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  19. Langsames und Methodisches Vorgehen muss auch hunderte meter unter der Erde funktionieren.

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  20. Der Arbeiter wird durch einen Kopfschuss von Gamescom erlöst.

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  21. Das Phoenix Corps geht weiter den Minenschacht entlang.

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  22. Marv hält während der gesamten Mission eisern den Rückraum.

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