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Martyn

Captain
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Alle Inhalte von Martyn

  1. Attacke ^^ Weiter, weiter...
  2. K.O. Kriterien Der Mod funktioniert nicht Der Mod hat tiefgreifende Fehler Der Mod funktioniert nicht im Multiplayer Der Mod passt nicht in die von uns gewünschte Spielwelt Wurde der Mod ausreichend getestet ? Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können. Dazu gehören: Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Erfüllt der Mod was er soll? Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Vorschlag dann hier posten. Verfasst von SporeLamm21
  3. In unserem Kalender haben wir verschiedene Arten, z.B. Armed Assault 3 Pflichtmissionen oder Meetings. Diese Anleitung soll dazu beitragen, wie man die passende Art auswöhlt,wie man Einträge erstellt und welche Informationen diese beinhalten sollten und müssen. Für alle Kalendereinträge gelten die Namenkonventionen: Armed Assault 3 Pflichtmission Pflichtmissionen sind Missionen / Events in denen die Abmeldepflicht gilt. Wann gilt die Abmeldepflicht? Beispiele hierfür sind: Event: Armed Assault 3 Missionen Hier gilt das gleiche wie bei Pflichtmissionen, mit dem Unterschied, dass diese von der Anmeldepflicht ausgenommen sind. Normalerweise sind Trainings Teil dieser Kategorie. Meetings Diese Rubrik ist für alle Meetings jeglicher Art gedacht, z.B. Clanmeetings, Ratsversammlungen, etc. Sonstiges Betrifft alles was sich nicht anders einordnen lässt. Administratoren Die Admins können diesen Kalender befüllen für Meetings (auch abseits der Rubrik "Meetings") und für Tätigkeiten, welche erledigt werden müssen/sollen. Wir legen hierbei auch Wert auf Transparenz. So wissen alle Mitglieder und Ausstehende gleich, was wo getan wird. Ob diese Rubrik allerdings genutzt wird, obliegt dem einzelnen Administrator (guter Wille und Optional). Gesetzliche Feiertage Das dient nur als eine nette Hilfestellung ist als kleine Geste gedacht. Es ist doch immer wieder hilfreich mal den einen oder anderen Feiertag zu sehen und nicht zu vergessen.
  4. Auf unseren Public (IP: 116.202.87.223 Port: 2302) läuft nun Liberation, wie sich dies einige gewünscht haben. Aktuell läuft der noch mit PW und ohne Battleye und mit unserem Modpack (alles wie Main, sprich Freitagsmission). Bald wird der auch ohne PW laufen, sobald ich Battleye aktiviert habe. Na dann auf Gute Runden und bis heute Abend!
  5. Sollte aus dem Forum raus.
  6. Ratsmeeting vom 30.01.2022 Start 16:25 | Ende 17:41 Anwesend: Sol.Cpl.Martyn, Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Xindet, Sol.Maj.xgamescom, Sol.Sgt.Justin Punkteliste durchgegangen Neue Bewerbung von MotoMarv besprochen. Beförderung - Mawei Reserve Ja: 3 Anträge - Bodyguard macht Template für Kalendereinträge Mods Spyder Addons: 1 2 2 ACE Vehicle Medical: 1 1 1 Vehicle Speed Control: 1 2 2 Erstmal raus weil Bug, muss man schauen, ob der Bug reproduzierbar ist: While convenient, it broke other vehicle physics in the game. What I mean by that is that every vehicle that hasn't been used (by player or AI characters otherwise) just freezes there. They act like boulders and it changes their hitboxes to squares where their length defines the size of the square, which means that I can go careening at 200 kilometers an hour in a Strider after hitting what looked like air but the game interpreted as "obstacle." Not to mention that when they're parked on slopes, they act as if they're on level ground and float over the slope. Dismount Where You Look: 1 1 2 9Liners & Notepad: 2 2 2
  7. Martyn

    9Liners & Notepad

    Gibt genügend Leute die Zettel & Stift nutzen,... Wenn ich sowas höre, werde ich aggressiv.
  8. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624792571 Ok, das UI ist nicht neuwertig, aber es macht genau das was es soll. Entweder max grenze von z.B. 30 oder er fährt automatisch mit 30. Lenken muss man noch selber. Bremsen, beschleunigen, etc. trotzdem alles möglich. Im MP getestet. Größe 0,2 MB.
  9. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1841553455 Sehr praktisch für Feuerüberfälle und man sitzt selber im Fahrzeug. Oft kommt es vor, dass z.B. der Fahrer nicht aussteigen kann, weil auf seiner Seite der Feuerkampf ist. Entweder im Fahrzeug bleiben und abgeschossen werden, oder aussteigen und direkt abgeschossen werden, oder AUF DER BEIFAHRERSEITE AUSSTEIGEN, nice. Diese Situation ist mir erst vor ein paar Wochen passiert. Wollen wir haben, einfach zu benutzen. Natürlich auch wieder im MP und mit anderen Spielern zusammen getestet. Größe 0,04 MB.
  10. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911374016 Der Mod sorgt für eine entsprechende Anzeige der einfachen "Triage" in Fahrzeugen. Getestet, läuft, wollen wir auch haben. 0,2 MB.
  11. Martyn

    9Liners & Notepad

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1210050323 Hätten wir gerne wieder im Modpack, als Optional. Würde genutzt werden, soweit ich das mitbekommen habe, anstelle eines Zettels. Ich bin für Bäume, also diesen Mod. Funktioniert. Qualität spitze. Größe 5 MB.
  12. Martyn

    Spyder Addons

    Dieser Mod ermöglicht es mir in unserer neuen Basis Fahrzeuge nicht als Zeus spawnen zu lassen. Man geht einfach an einen Arsenalmitarbeiter und beantragt ein Fahrzeug. Qualität ist sehr einfach gehalten und Modular und einfach verständlich aufgebaut. Erfüllt der Mod was er soll? -> Ja. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? -> Nein, der Mod wurde bereits wieder aufgehört zu entwickeln. Problem ist, dass durch den Tod von ArmAholic keinerlei Skripte mehr zum Spawnen von Fahrzeugen, welche nicht für Altis Life sind, existieren. Ich habe nach 3 Stunden recherche nur diesen Mod gefunden. Selber schreiben wollte ich dann doch nicht mehr... Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Man kann mehr ohne einen Zeus machen. Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? -> Nein. Im MP getestet mit xgamescom, wir sind beide dafür. Größe 5 MB. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=579263829
  13. Ich habe letztlich mit den Jungs über das Thema gesprochen und wir packen bald etwas entsprechendes auf den Public-Server. Was hättet ihr denn gerne?
  14. Hatten wir früher, hat sich nicht durchgesetzt... Grundsätzlich kann ich das aber auf den Server draufpacken. Das ist kein Stress.
  15. Yup, ich auch, habe noch viel vor.
  16. Martyn

    Silvester

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