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Martyn

Captain
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Alle Inhalte von Martyn

  1. Beschreibung Dies ist eine kooperative 60-Spieler Mission in welcher es darum geht die ganze Insel von Zombies zu befreien. Dabei werden die Aufgaben (Städte) automatisch als Ziel ausgewählt. Ziel Das Ziel ist es, die gesamte Karte einzunehmen. Dabei werden die Aufgaben (Städte) automatisch als Ziel ausgewählt. Die Städte müssen dann immer von allen Zombies befreit werden. Basis Die Basis besteht aus einem Ausrüstungs-, Gruppen- und Transportbereich. Später soll noch ein Werkstattbereich hinzukommen. Gegner Der Gegner besteht aus Zombies jeglicher Art (Mixed Zombies). Die Gegneranzahl richtet sich je nach Stadt. Transport Der Transport muss via Helikopter erfolgen. Es wird keine Umstellung auf das einfache Flugsystem erfolgen. Funk Wie Bündnis. Datenbank Die erstmalige Gegneranzahl einer Stadt wird in einer Datenbank gespeichert. Die Anzahl der Gegner wird anhand der Gebäude vom Missionsbauer geschätzt. Pro getötetem Gegner wird diese Anzahl verringert, sodass bei einem Serverneustart die Gegneranzahl nur noch der tatsächlichen Anzahl entspricht. Außerdem wird jeder getöteter Zombie dem tötenden Spieler zugerechnet. Beispiel: Erstmalige Gegneranzahl einer Stadt (200) - getöteten Gegnern (50) = Nach Serverneustart (150) noch zu erledigenden Zombies ToDo (Missionsbauer) - Organisation der Skriptablage in der Mission - Datenbankanbindung fertigstellen - Pro Zombie Eventhandler für runterzählen pro Stadt - Loadouts fertigstellen - FARP - Ziele (Tasks J menu) umsetzen + JIP - Nachschub - Basis fertigstellen (vor allem Anfangsbereich)
  2. Martyn

    Sol-diers Navy

    Hallo zusammen, ich spiele ja mittlerweile doch gerne mal die Navy, welche durch einen Mod sogar relativ schön möglich ist. Hätte jemand daran generell Interesse? Dann arbeite ich nämlich mal HowTos und Co. aus, damit wir dann da mal richtig loslegen können ? Ist aktuell eine große Lücke in der ArmA 3 Community - zumindest habe ich keinen Clan gesehen, der sowas spielt. Grüße Martyn
  3. Hallo zusammen, finde das nachfolgende Video wichtig, dass man das kennt ? Grüße Martyn
  4. Martyn

    Task Force Dragon

    Task Force Dragon hat sich leider aufgelöst. Wir bedauern dies sehr.
  5. Und jetzt schaust Du unsere Jungs an und sagst mir einen, der das nicht umsetzen kann.
  6. Also ich bin zufrieden. Desweiteren ist meine Meinung, dass wir manchmal tatsächlich den Leuten auch zu viel erklären, in dem jeweiligen Moment. Das ist manchmal zwar hilfreich, aber oftmals denke ich mir tatsächlich, dass mir manchmal die Infos nicht wirklich weiterhilft... Ich würde hier eher den Fokus drauf legen, was wir den Jungs alles mitteilen wollen. Kurz und knackig (ich liebe diese Worte :-D) ABER hierbei sei gesagt, dass obige bezieht sich definitiv nur auf normale und Bündnismissionen. RP-Mission sind hiervon für mich ausgenommen. Warum, erkläre ich gleich. 1. Müssen wir schauen, dass wir bei Bündnismissionen mehr den Arsch hoch kriegen (meine Meinung). Angefangen mit Slotten, Ausrüstung laden, bis zum Ausrücken vergeht mir persönlich viel zu viel Zeit. Und hier meine ich, dass nicht alle Soldaten alle Infos brauchen. Die wichtigen Infos beschränken sich auf: - Was machen wir? (in Kurzform) - Wo sind die Verbündeten? (gut gelöst über entsprechende Marker auf der Karte, sprich HP1 in jeweils blau und rot für die jeweiligen Squads, wie wir schon mal gemacht haben und auch die Laufroute vorgibt) - Wie ist unser Status? (sprich Fireteam kampfbereit und grün, grün?, vill noch auf Squad bezogen, aber mehr nicht). Und viele dieser Infos können auch während des Ausrückens (situationsabhängig, ganz klar) / Laufens mitgeteilt werden. Wir müssen dazu nicht immer auf die Karte gucken o.ä. Die meisten von uns kennen die Karten sowieso auswendig... 2. RP-Missionen, diese nehme ich extra davon aus. Genau HIER geht es um den Informationsfluss und dass sich alle einbringen (hatte dazu auch nach der letzten RP-Mission ein längeres Gespräch mit Eden und das hat mich mal wieder wach gerüttelt). Hier können meiner Meinung nach auch gerne die Funkgeräte weggelassen werden, würde ich dem Missionsbauer überlassen. Eben damit eigentlich alle alles mitbekommen und man als Team entscheidet. Das ist für mich das wichtigste Kriterium. 3. Eine Alternative wäre noch folgendes: Squadlead und FTL sind z.B. 40.0 (Leadfunk) FT1 intern: 40.1 FT2 intern: 40.2 Aber alle bekommen nicht mehr die Handquetsche sondern eins mit alternativem Channel und sind ebenfalls auf 40.0! Pro: 1. Alle bekommen mit, wenn Lead funk reinbekommt. 2. Alle bekommen die Infos direkt mit! 3. Bei einem Ausfall muss das Radio nicht erst umprogrammiert werden, sondern man kann direkt als Ersatzfireteamlead mit dem Squadlead funken. Nachteil: 1. Alle sollen nur zuhören, wenn einer die Taste zum Funken benutzt, ists blöd. Aber mir persönlich würde diese Ansatz zumindest in den Squads sehr gefallen! Vorraussetzung: Wir tauschen die Handquestsche gegen ein 152 aus. Meinungen? ?
  7. Es gab hierzu schonmal eine größere Diskussion. Ich erachte aktuell eine Änderung der Struktur auch im Sinne vom Bündnis nicht als sinnvoll. Grundsätzlich sollen die Fireteams und Squads ja sowieso beieinander bleiben. Ich sehe für eine Änderung der Struktur erstmal keinen Bedarf, oder was wäre dein Hauptgrund die Struktur zu ändern? @xgamescom
  8. Martyn

    ACE Particles

    In der Tat!
  9. 22.SOR Thindu: Organisation Jäger: Ingame / Missionsbau 7. Armee Greenfield: Missionsbau Winter: Server Baal: Innerhalb der Mission zuständig für den reibungslosen Ablauf bei den Truppen GDC Lenny: Missionbau Shadow / Loddi: Organisation Sol Martyn: Organisation / Missionsbau / Server xgamescom: Organisation / Server Boddyguard: Missionbau
  10. Martyn

    ACE Particles

    Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? -> Ist doch wie BlastCore Phoenix? Ist der Rauch nur clientseitig, sprich hat auch weiterhin dann keine Auswirkung auf die KI?
  11. Hallo zusammen, ich möchte die Mod "Athena" dazu nutzen einen After Action Report zu erstellen. Außerdem bietet die Modifikation weitere Vorteile. Grundsätzlich geht es mir erstmal darum, dass eine Aufnahme während unseren Missionen erstellt wird. Diese Aufnahme kann via Athena abgespielt und jede Person dabei einzeln via eine Karte angeschaut werden. Damit lässt sich z.B. feststellen, ob die Rundumsicherung immer stimmte, etc. Man sieht durch den After Action Report (AAR) auch die Feinde, etc. Damit alle Spieler, die das nutzen wollen, auch direkt die Karten und Recordings (Aufnahmen) ansehen können, habe ich einen entsprechenden Community-Server aufgesetzt. Adresse: 5.9.141.230 Port: 28804 (Standardport) Callsign ist egal. Hierüber können die verschiedenen Karten heruntergeladen werden, anstelle diese erstmal zu exportieren/kalkulieren. Wie die Recordings dann entsprechend eingesehen werden können, müssen wir noch besprechen. Grüße Martyn
  12. Ich stelle mich auch wieder auf.
  13. Kürzestes Ratsmeeting aller Zeiten ?
  14. Martyn

    Antrag Website

    Ich hab nix verstanden.
  15. Entsprechendes ToDo habe ich mir aufgenommen. Ränge und SquadXML werden angepasst.
  16. Hallo zusammen, gestern wurde mir gemeldet, dass in Vindicta nicht die aktuellen SaveStates geladen werden können. Ich vermute die Ursache gefunden zu haben, leider konnte ich die aktuellen Savestates aber nicht wiederholen. Somit sind wir nun leider bei einem Stand vor ein paar Wochen. Ich werde mich aber die nächsten Tage beteiligen, um die verlorene Zeit wieder rasch aufzuholen. Hierbei sei auch gesagt, dass der Spielmodus in einer Alpha-Phase ist... WICHTIG: Ich bin noch bei der Umstellung dran, noch nicht fertig. Somit noch nicht wieder auf dem Public spielen. Ich gebe entsprechend Bescheid. Grüße Martin ## Ergänzung für Administratoren: Ich habe die Anmeldedienste der ArmAServer nun umkonfiguriert. Problem: Die Datei für den Profile Namespace wird zwischen den Servern geteilt. Mehrfachzugriff hat die Datei beim Schreiben blockiert, leider erst viel später aufgefallen. Ist wahrscheinlich nicht die richtige Ursache (da wir ja nicht erst vor zwei Wochen zum letzten Mal gespielt haben, sondern auch letzte Woche mehrmals...) Lösung: Jeder ArmA3Server hat nun einen eigenen Benutzers für den Dienst im Hintergrund. Mehr Konfigurationsaufwand, aber wird dieses Problem in Zukunft umgehen.
  17. Für das letzte Thema hätte ich noch gerne eine kurze Erklärung (zur Doku). ?
  18. Äh, ich muss erstmal noch Fotos, etc. Fertig machen, bin aber aktuell krank... daher bitte ich hier erstmal um Aufschub... Bin halt krank...
  19. Grundausbildung Taktik, Praxis und Theorie abgeschlossen, wie von @xgamescom gesendet (PDFs).
  20. Hallo zusammen, ich habe mich nun entschieden dies nicht länger geheim zu halten. Es ist mir gelungen für Armed Assault 3 Spracherkennung im Multiplayer umzusetzen. Dies bedeutet kurzum, dass man nun mit Zivilisten per Sprache interagieren kann. Im aktuellen Stadium nur mit Zivilisten, es wird aber stetig erweitert, sodass alle Fraktionen eingebunden werden. Eine Liste aller möglichen Befehle könnt ihr hier einsehen: https://www.sol-diers.com/index.php?/soldb-speech/ Ich werde zu einer Gesprächs- und Testrunde einladen, sodass sich alle davon ein Bild machen können. Auch ein entsprechendes Video werde ich veröffentlichen. Bei Fragen stehe ich zur Verfügung. Grüße Martyn
  21. In meiner Funktion als Vetomensch hätte ich gerne das letzte Thema "Der Rat überprüft regelmäßig die Rangverteilung im Clan und degradiert bei Überfluss z.B. inaktive Captains" genauer definiert. ?
  22. Grundlegend würde ich sagen, dass muss man ausprobieren. Hierbei den optimalen Grad zwischen "Wir kommen schnell voran" und "Nicht langweilig für Profis" ist schwer zu finden. Ich persönlich finde, dass desto schwieriger es ist, desto mehr Spaß macht. Allerdings will ich auch nicht pro Patient 20 Minuten brauchen und bei jedem der Umfällt gleich den Medevac rufen, da es sonst zu lange dauert... Balance.
  23. Inwieweit funktioniert der Mod mit dem aktuellen ACE3 Medical? Und funktioniert er auch mit den Interaktionsmenü zum Behandeln von Patienten, was Romi und ich ausschließlich einsetzen (nicht das "normale, leichte" Medicmenü)?
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