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Martyn

Captain
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Alle Inhalte von Martyn

  1. Wurde der Mod ausreichend getestet? Diese Modifikation wurde von mir im Rahmen von Antistasi auf unserem Public-Server im Multiplayer mit einem Freund getestet. Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Die Performance wird von diesem Mod nicht beeinträchtigt. Außerdem bringt er keine Nachteile, wenn man sich in einer Kampfsituation befindet. Sprich, die Animiation verhindert in keinster Weise das Kämpfen und gleichzeitige Funken. Erfüllt der Mod was er soll? Der Mod erfüllt genau das was er verspricht. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Dieser Mod ist in einer stabilen Version. Es treten keine Fehler auf. Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? Eine Animation beim Funken sorgt für mehr Atmosphäre. Es ist nur eine Kleinigkeit, aber bringt mehr Leben in das Spiel. Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Nein. Wie wird der Mod benutzt? Jeder Spieler kann sich eine Animation aus zwei Animationen aussuchen. Standardmäßig ist keine Animation ausgewählt, sprich muss erst aktiv ausgewählt werden. Escape > Options > KKA3 TFAR Animation Settings Select one of the Animations. (disabled by default) Quelle https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1480333388
  2. Martyn

    Trainingsmission

    Hi Leute, wir haben ja schon lange keine Trainingsmission mehr auf dem Trainingsserver gehabt. Daher meine Frage - hat noch jemand (außer mir) Interesse an einer Trainingsmission? Darunter verstehe ich - Schießübungen - Fahrübungen - Schulungsräume Das ganze wird ausgewertet und in eine DB geschrieben, um sehen zu können, ob und wie man sich verbessert. Gibt's daran überhaupt Interesse? Grüße Martyn
  3. Hallo zusammen, ich melde mich von heute bis zum 12.08.18 inaktiv. Grund hierfür ist Urlaub. Eingetragen im Kalender: Grüße Martyn
  4. Martyn

    Altis

    Version 1.0.0

    1 Download

    Zur Installation in den Ornder C:\Users\[Benutzername]\Documents\Athena\Maps ablegen bzw. hier entpacken, sodass der Ordner "Altis" hier liegt.
  5. In Abstimmung mit Eden übernehme ich ab sofort seine Position im Rat. Falls hier natürlich jemand etwas dagegen hat, werde ich diese Position direkt wieder abtreten. Allerdings brauchen wir dann neue Wahlen. :-) Grüße Martyn
  6. Hallo zusammen, die Gamingserver (bis auf Minecraft) und der Teamspeak 3 wurden umgezogen. Die entsprechenden Seite "Server" wird noch entsprechend angepasst. Außerdem habe ich die Seite "BOINC" angepasst, damit ihr nun genau seht was mit den Servern in der Zwischenzeit passiert, wenn ihr nicht zockt! Bei Fragen wendet euch an mich. Grüße Martyn
  7. Martyn

    Neue Server

    Hallo zusammen, ich habe mal tiefer in die Tasche gegriffen, da ich mit der aktuellen Aufstellung der Server nicht zufrieden bin. Somit gibt es ab heute bereits einen neuen ArmA 3 Server (5 fache Leistung wie der alte Server, durch z.B. DDR4-RAM, SSDs und 8 Kerne CPU mit dedizierter Netzwerkkarte). Ich hoffe dadurch in der Zukunft ein besseres Erlebnis und einen leistungsstärker Server bieten zu können. Wenns klappt, spielen wir bereits heute Abend auf dem neuen Server! Grüße Martyn
  8. Martyn

    US Corps | Porto

    Version 0.0.1

    40 Downloads

    US Corps | Porto ist eine Mission aus der Kampagne "US Corps", Benötigte Modifikationen / Modpacks - Maps Coming soon...
  9. Martyn

    Datenbank für den Main

    Neue Screenshots veröffentlicht. Meine Loadouts ist zu 25% fertiggestellt.
  10. Martyn

    Datenbank für den Main

    Habe SolDB hier aktualisiert: Screenshots werden noch geupdatet. Bin aktuell dabei, die erste Version zu finalisieren und dann als Test im Einverständnis mit dem Rat, der Mods und Admins auszurollen. Meinungen, Anregungen, Kritik? Grüße Martyn
  11. Martyn

    SolDB

    Version 0.0.1

    82 Downloads

    SolDB ist eine Skript-Sammlung, welche in Module (Ordner) gepackt sind, um mit der Modifikation iniDBI2 zu kommunizieren. Diese Sammlung beinhaltet fertige Module, welche spezifische Aufgaben übernehmen. Welche Aufgaben, welches Modul übernimmt, kann der Modulbeschreibung entnommen werden. Module Loadouts Loadouts ist dazu entwickelt worden, dass fertige Ausrüstungsvorlagen abgelegt werden können und direkt auf dem Server gespeichert werden. Diese können auch "on the fly" geändert werden, dank der Datenquelle iniDBI2. Im folgenden gibt es hierzu drei wesentliche Kernpunkte: Templates Meine Loadouts Temporäre Loadouts (Temp) Templates Hier können die Loadouts direkt geladen werden. Um Templates zu erstellen, müssen diese unter Meine Loadouts abgespeichert und dann veröffentlicht werden. Dazu muss der entsprechende Spieler in einer Hintergrunddatei berechtigt werden! Meine Loadouts Früher wurden Loadouts im Arsenal bearbeitet und auf dem eigenen Rechner (im eigenen Namespace) gespeichert. Wird ein Rechner oder ArmA 3 neuinstalliert, kann es passieren, dass diese Loadouts verloren gehen. Meine Loadouts bietet die Möglichkeit die fertigen Ausrüstungen direkt auf dem Server zu speichern und laden. Außerdem können hieraus die Loadouts als Templates oder temporäre Loadouts definiert werden. Temporäre Loadouts Dieser Punkt ist dazu gedacht, dass zwei Spieler schnell sich Loadouts schicken können. Hier wird keine Berechtigung benötigt. Diese Datenbank wird bei erneutem Laden der Mission von SolDB bereinigt, sodass kein Wildwuchs entsteht. Maps Coming soon...
  12. Martyn

    Datenbank für den Main

    Nächstes Update: Ausrüsten im MP funktioniert, aktuell aber alle Clients gleichzeitig. -> Ist nun so wie es sein soll! YEAH ? Arbeite nun als nächstes am "Meine Loadouts" mit einer Berechtigungsstruktur, mit dem man dann Loadouts als Templates (nur Admins!) abspeichern/veröffentlichen kann. Werde jenachdem auch nachher mal eine erste Version auf der Webseite veröffentlichen (unter Downloads). Darin steht dann auch die Roadmap! Grüße Martyn
  13. Hi Leute, am WE bzw. heute werde ich die Webseite updaten. Downtime von 5 Minuten! Ist auch in eurem Interesse bzgl. DSGVO. :-) Und ich werde in Zukunft unsere Datenschutzerklärung nochmal anpassen müssen. Ich habe anscheinend mehr aufgenommen, als wir verwenden, z.B. Google Analytics nutzen wir gar nicht mehr. XD Die Webseite kommuniziert mit keinen anderen Seiten! Alle Daten bleiben bei mir und werden auch nicht weitergegeben. Wüsste sowieso nicht wer was mit euren Daten will xD Also ihr seht ich mache mir weiterhin Gedanken! Grüsse Martyn
  14. Martyn

    Datenbank für den Main

    Nächstes Update: Ausrüsten im MP funktioniert, aktuell aber alle Clients gleichzeitig. Problem hab ich gefunden und die Lösung wird heute Abend umgesetzt! @xgamescom @vvres @Eden Ich würde für den Anfang einige Loadouts brauchen! Dafür nehme ich dann erstmal was hier im Forum steht, falls noch nix vorhanden, dass was ich so habe oder mir denke! Vorschläge wären super! @Mawei Sobald ich die erste Version fertig habe, können wir dass dann in ein oder zwei Missionen einbauen? Ich halte euch auf dem Laufenden! Grüsse Martyn
  15. Martyn

    Datenbank für den Main

    Weiteres Update: GUI steht soweit, Daten können ausgelesen werden, Templates laden funktioniert - leider alles bis jetzt nur im SP. Nächster Schritt wird es sein, die Skripte für MP anzupassen. Danach folgt meinerseits, nach einem Feldtest, die Einbindung in unsere Zeus-Missionen. Grüße Martin
  16. Martyn

    Datenbank für den Main

    Hier mal ein paar Bilder. Erste Version, mehr noch nicht.
  17. Hi Leute, aktuell arbeite ich mit einer Datenbank daran, dass Arsenal ein Stück weit abzulösen. Im Endeffekt arbeite ich an einem Template Loadout via DB. Sprich man kann in Zukunft: - Loadout Templates für z.B. ArmA Neulinge oder auch zum Verkürzen der Ausrüstungszeit laden - Seine eigenen Loadouts auf dem Server speichern (damit gehen Loadouts bei Neuinstallieren von ArmA 3 nicht verloren) - Temporäre Öffentliche Loadouts speichern/laden (damit muss man das Loadout nicht mehr auf den Boden legen, sondern kann dies einfach veröffentlichen, was andere Spieler, dann schnell laden können, z.B. Medic Loadouts oder spezielle Anzüge, etc.) 1. Was haltet ihr von der Idee? 2. Hättet Ihr weitere Wünsche was wir/ich entweder in dem Zusammenhang gleich mitlösen könnten bzw. weitere/andere Feature-Requests)? Als Idee haben wir auch ein Objekt Spawn Skript! Im Endeffekt baut man dann Städte via Editor vor, kann diese dann speichern und z.B. als Zeus laden. Fahrt ihr dann z.B. durch eine Stadt, muss der Zeus nicht mehr alles vorbauen, sondern kann hingehen und per Knopfdruck leben, bzw. Umgebungen erzeugen. Her mit weiteren Ideen! Grüße Martyn
  18. Martyn

    Arma 3 Units

    Spitze hier sind wir ja schon ganz gut vertreten. Danke an Alle dafür!
  19. Hallo zusammen, der Unentschlossen Button auf der Webseite zur Anmeldung für Missionen/Meetings wurde nun entfernt. Sprich nun könnt ihr, sofern ihr einen Termin richtig anlegt, nur noch Zu- oder Absagen. Somit wurde der Beschluss des Clanmeetings vom 2.1.18 umgesetzt Außerdem habe ich nun wieder die Webseite geupdatet. Grüße Martyn
  20. Unentschlossen Meldung für Missionen: Nach reiflicher Evaluierung geht das nun doch. Dazu muss ein RSVP-Limit beim Erstellen eines Termins gesetzt werden. Unentschlossen kommt nur, wenn Unbegrenzt ausgewählt wird. Ich hoffe ihr seht mal wieder, wie viel Zeit ich mir für solche Kleinigkeiten nehme.
  21. Martyn

    US Corps

    Beschreibung Die US Corps (der Name ist frei erfunden) ist eine Truppe von Söldner, welche von den USA angeheuert wurden, um in einem unmoralischen Krieg den Armen und Schwachen zu helfen. Situation - Aufträge Der Hauptauftrag der US Corps liegt darin, außergewöhnliche und hoch priorisierte Ziele zu eliminieren. Des Weiteren übernehmen sie die Aufklärung und schwächen die Infrastruktur des Feindes. Geschichte Die US Corps wurden erstmal am Freitag, den 06.04.2018 um 20 Uhr auf Malden gesehen. Hierbei haben sie geholfen die Insel von einfallenden Truppen zu retten. Die feindlichen Soldaten von General Amagi erleideten schwere Verluste. Kalender - Missionen Malden (06.04.2018 - war eine Zeusmission, nicht reproduzierbar) Porto (Informationen kommen noch, keine Zeus Mission)
  22. Martyn

    [ZGM]Sol-diers.Altis

    Version 1.0.0

    80 Downloads

    -
  23. Martyn

    Event Ohm

    Nun im Rennen, Freitag, 06.04 und Samstag, 07.04! Bitte weiter abstimmen...
  24. Martyn

    Event Ohm

    Aktuell im Rennen Sonntag, 01.04!
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