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Xindet

Sergeant
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Über Xindet

  • Geburtstag 28.04.2003

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  1. Xindet

    DLC für REPO

    NLOS ist auch über folgende andere Inhalte möglich, wie mir aufgefallen ist: Rohraketen vom Tanks-DLC ACE-Laser-Hellfire (extreme reichweite aber direkte sichtline zum laser benötigt, also nur so halb NLOS)
  2. Xindet

    DLC für REPO

    Ich beantrage diese beiden DLCs https://store.steampowered.com/app/2647760 https://store.steampowered.com/app/2647830/Arma_3_Creator_DLC_Expeditionary_Forces/ in die repo aufzunehmen. Interessante Inhalte: Loitering Munitions (RF) Landungsboote und allg. amphibische Inhalte (EF) NLOS Raketen auf Fahrzeugen (EF) Waldbrandmechanik + Löschhelikopter (RF) Waffen + Ausrüstung (EF+RF) Zusätzlich müsste man natürlich diese Mods hinzufügen, falls mitglieder die DLCs nicht haben. Ich habe aktuell keine Idee, wie man das repotechnisch lösen könnte/würde. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3150497912&searchtext=Reaction+Forces https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3348605126&searchtext=Expeditionary+Forces
  3. Ablauf Donnerstag Tech Check verfügbar ab Donnerstag (6.2.25) Samstag 1900 Führung Besprechung Technik Führung (Plan) 1900 - 1930 Sammeln pro Gruppe ein Channel 1930 Slotten Reihenfolge 1945 Eventstart 2000 - ~2330 Event 2330 Nachbesprechung & Bewertungsbogen Erforderliche DLC Global Mobilisation Einsatz-Briefing (Änderungen vorbehalten) Kp BEFEHL - 3. /316. LADEF ZgFü tba Modset GM_Cold_WAR_V2A1 (Änderungen vorbehalten) Operation Donner Part 10 Slots Operation Donner Part 10 Regeln Wir bitten darum, Trash-Talk in der Mission aus Immersions-Gründen zu vermeiden. Feedback bitte erst im Debriefing One Life Bei schlechter Performance bitte Zeus anschreiben (Admin Chat) Keine feindliche Ausrüstung aufnehmen. (Nur im Notfall) Hinweise keine riesen Sandburgen zu bauen aufgrund von der Performance Serverdaten: Techcheck: IP: 193.34.69.214 Port: 2402 Passwort: hardware Event: IP: 193.34.69.214 Port: 2302 Passwort: software TS IP: roc.insidearma.de Sollte es noch Fragen geben, einfach an uns wenden. Bitte zeitnah Rückmeldung geben, mit wie vielen Personen ihr erscheint.
  4. ROC will Blue 1 oder 3
  5. Ich weiß noch nicht wie es am Freitag Zeit technisch bei mir aussieht deswegen sage ich bei der Mission erstmal lieber ab
  6. Formatierungsfehler sind meine Schuld. Habe das soweit ich konnte aus dem DOCS dokument eingefügt.
  7. Technisches Szenario: Afghanistan Einsatz 2005-2011 Operationsnamen: The Outpost Part 3 Datum: 04.01.2025 Ablauf DonnerstagTech Check verfügbar ab Donnerstag(02.01.25) Samstag 1900 Führung Besprechung Technik Führung (Plan) 1900 - 1930 Sammeln pro Gruppe ein Channel 1930 Slotten Reihenfolge 1945 Eventstart 2000 - ~2330 Event 2330 Nachbesprechung & Bewertungsbogen Erforderliche DLC Keine Rahmenlage: Nach den Anschlägen vom 09. September 2001 gab die US Regierung bekannt, im Rahmen der Operation Enduring Freedom, militärische Schläge in Afghanistan durchzuführen, nachdem die Taliban und al-Qaida das vorher gestellte Ultimatum ablehnten. Dafür starteten die USA im Oktober 2001 mit Luftangriffen, dem Ziel der Zerstörung terroristischer Ausbildungslager und Infrastruktur. Im Zuge der Operation Enduring Freedom wurden die Taliban und al-Qaida stark geschwächt und weitestgehend vertrieben. Im Jahr 2006 legte die 10th. Mountain Division (US Army) im Rahmen der Operation Mountain Lion Pläne für Außenposten in Afghanistan vor. Dafür wurde in der Provinz Nurestan ein Außenposten als “Provincial Reconstruction Team” geplant. Aufgrund heftiger Kampfhandlungen wurden die Pläne verworfen und es blieb bei einem Combat Outpost. Situation: Zur Stabilisierung der Provinz Nurestan wurde ein Platoon der US Army in dem Gebiet stationiert. Feindlage: Der Feind verfügt über ein gut gefülltes Waffenarsenal. In diesem befinden sich diverse AK's, 7.62mm und 5.45mm, sowie RPG-7 Werfern und Steilfeuer/- Geschütze. Über die Flugabwehr wird aktuell nur vermutet. Der Feind trägt selten Schutzausrüstung, verfügt nicht über Nachtsichtgeräte und tritt nicht uniformiert auf, dafür aber relativ einheitlich gekleidet. Eigene Lage: Wir sind ein Platoon der US Army stationiert in Afghanistan in der Provinz Nurestan zur Stabilisierung der Gegend. Terrain: Trockene Wüsten-Umgebung im Tal. Objective: Fortsetzung des Auftrags Abfahren der vorgegebenen Route In Absprache mit Örtlicher Zivilbevölkerung nach Taliban verstecken fragen (IED werkstätte oder Waffenlager) Abschnitt Grün - Erledigt Funktabelle: Funktabelle Short Range Long Range Actual 50 30 Alpha 55 30 Bravo 60 30 Charlie 65 30 Delta 70 30 Doc 75 30 Eagle 80 30 Zeus 69 69 Unterstützungselement: Luftunterstützung durch Drohnen und Apache. Dauer bis Ankunft ca. 60 Minuten Für die geplante Operation wurden Ein Flugzeuge des Typs A-10 in bereitschaft gehalten Bewaffnung: Gau-8, 4x GBU-12, 7x Hydra APKWS Logistik: Jedes Squad verfügt über eine Sanitätskiste sowie eine Munitionskiste Weiterer Nachschub wird durch Doc gewähleistet Sicht und Übermittlungszeichen: Parole: Enduring - Freedom Rauch: Weiß - Schleiern Grün - Freund Rot - Feind San Briefing: ACE + KAT EOD-Briefing: Minen: Mittel UXO: Keine Erschütterungs Empfindliche Minen: Gering IED: Mittel Sonder-IED’s: - Kartenmaterial: LADEF ZgFü tba Modliste: Slot Liste: Regeln Wir bitten darum, Trash-Talk in der Mission aus Immersions-Gründen zu vermeiden. Feedback bitte erst im Debriefing One Life Bei schlechter Performance bitte Zeus anschreiben (Admin Chat) Keine feindliche Ausrüstung aufnehmen. (Nur im Notfall) Hinweise keine riesen Sandburgen zu bauen aufgrund von der Performance Serverdaten: Techcheck: IP: 193.34.69.214 Port: 2402 Passwort: hardware Event: IP: 193.34.69.214 Port: 2302 Passwort: software TS IP: roc.insidearma.de
  8. Diese Clans haben sich den Termin freigehalten: 213. Vntl Jtac Slot
  9. Infos für die Optik: Numpad Ende & Entfernen um Modi durchzuschalten Tabulator für die Distanzeinstellung
  10. 3. OPORD / LADEF 3.1 Lage Wir schreiben das Jahr 2013, als die Alpha von ArmA3 veröffentlicht wird. Viele ArmA 2 Veteranen wundern sich über die ungewöhnlich aussehenden Fahrzeuge und Waffen. Damals hat man noch von einem futuristischen Setting gesprochen, immerhin spielte die Geschichte des neuen Ablegers ja im Jahre 2035. An die Verbreitung von Drohnen, NLOS-Waffen und für jeden Soldaten zugängliche Wärmebildoptiken und Schalldämpfer hätte man damals nicht denken können, heute ist das aber die Realität. Viele haben für den modernen Soldaten immer noch Bilder aus Afghanistan oder dem Irakkrieg im Kopf. ArmA4 ist für 2027 angekündigt und mit der andauernden Entwicklung von Reforger werden manche Gemeinschaften in den kommenden Jahren ArmA3 verlassen. Wir wissen noch nicht was ArmA4 darstellen wird, aber wir wissen was ArmA3 darstellen wollte, aber nicht richtig konnte. Ich möchte mit dieser Mission versuchen, das darzustellen was ArmA3 immer zeigen wollte. Ein Szenario mit kombinierten Kräften auf dem neusten Stand der Technik. Diese Mission ist eine Danksagung an Euch, an das Spiel und an die Modder. Nur im Dreiklang sind etliche schöne Abende möglich gewesen. Für die Vorgeschichte HIER klicken oder die ArmA3 Kampagne spielen. Am 10. August willigten die AAF Kräfte der Rep. Altis und Stratis einem bedingungslosen Waffenstillstand ein. Die CSAT-Kräfte zogen sich wenige Tage vorher von der Inselgruppe zurück. Der NATO-Stab entschied sich die Operation auf Altis auf die gesamte Ägäis auszuweiten. Das Ziel der Operation sei die Kontrolle und Blockade des Bosporus ohne eine Invasion des türkischen Festlandes mit dem Ziel diplomatische Zugeständnisse der CSAT zu erzwingen und somit das CSAT freundliche Russland ökonomisch nach Westen zu orientieren und von der CSAT zu isolieren. Die US-Natokräfte mobilisierten die 1. Marine Division. Das 3AAB hatte den Einzelauftrag die Insel Bozcaada zu sichern. Die nach den Geschehnissen auf Malden im Juli zersplitterten afrikanischen CSAT-Kräfte zogen sich aus dem Mittelmeer zurück und die Türkei ersuchte die iranischen Kräfte nach Verstärkung. Diese antworteten rasch und halfen die exponierten Ägäischen Inseln zu verstärken. Die logistische Leistung war nie dagewesen und überstieg sogar die der Operation Overlord. 3.1.1 Einsatzgebiet 39° 49′ 19″ N, 26° 1′ 44″ O, 070430Bsep35, Schwül & Vorhersage Regen 3.1.2 Feindlage Türkische und Iranische CSAT in ca. Batallionsstärke auf der Insel. Verstärke Zugstärke in Stellung bei Obj Aventin. Verminderte Zugstärke jeweils bei Kapitol und Palatin in ausgebauten Gehöften. Verstärke Zugstärke in befestigten Stellungen bei Obj Aventin. Feind stellt QRF bei Flugfeld (WEST) und Stadt (OST). Ggf. können diese durch Eigene gebunden werden. Feind Stört den Funk in der AO konzentriert im rot markierten Bereich. Feind verfügt über FlaK und FlaRak. Gepanzerte Fahrzeuge vermutet, aber nicht aufgeklärt 3.1.3 Eigene Lage 3. AABN ca. 7km SW der Insel mit Task Force Bozcaada. SOF bei 099099 3.1.4 Unterstellungen und Abgaben 1. Kp AANB gibt ab 3. Zug an Minerva. Minerva nimmt auf: Zug vermindert, Virtus; amph. mech. Zug vermindert, Janus; Minerva werden Unterstellt: Plutos, Luna, Mars 3.1.5 Zivile Lage Zivilisten sind zum Großteil auf dem Weg nach Merkez (OST). 3.2 Auftrag Ziel ist die Besetzung der Insel und Zerschlagung jeglichen Widerstandes. Der 3. und 4. Zug nehmen die MSR in der Mitte der Insel und beseitigen EK-Störung des Feindes. Dabei dürfen die EK mittel nicht zerstört werden ONI und ISR sind an der Analyse der Technik interessiert. Werfen des Feindes aus den Stellungen bis 400m OST (LOA) von Merkez. Exfiltration vom 4. Luftlandezug und Aufnahme vom 3. Zug in die Mutterkompanie (nicht aktiv im Spielgeschehen). 3.3 Durchführung 3.3.1 Eigene Absicht Maßgabe Kompanieführer, Zugführer 3.3.2 Einzelaufträge Virtus - Landet bei LZ North. Beseitigt EK-Störung durch den Feind bei Obj Kapitol & Palatin, und blockiert Hauptstraße OST-WEST bzw WEST-OST Janus - Nimmt Brückenkopf bei Obj Aventin und bricht zu Virtus durch. Plutos - Luftnahunterstützung, Aufklärung und Logistik Luna - Luftnahunterstützung und Aufklärung Mars - Unterstützung der Aufträge Virtus und Janus. Koordiniert VLS-Angriffe und Luftnahunterstützung. Unterstützt ggf durch Steilfeuer Minerva - Übergeordnete Koordinierung 3.3.3 Feuerunterstützungsplan Maßgabe Kompanieführer, Zugführer, JTACs 3.3.4 Flieger- und Panzerabwehr Fla im Nahbereich durch MGs und SPz Fla allg. durch Luna und Plutos PA druch AT in Gruppen, sowie CAS und SPz 3.3.5 Maßnahmen zur Koordinierung Maßgabe Kompanieführer 3.4 Service Support / Einsatzunterstützung 3.4.1 Medical / Medizinisch Selbst- und Kameradenhilfe; Sanitäter in Zug und Gruppen 3.4.2 Supply / Logistik Versorgung durch Plutos 3.4.3 EPOW / Kriegsgefangene Abtransport durch Plutos 3.5 Command & Signal / Führungsunterstützung 3.5.1 Command / Führungsreihenfolge Maßgabe Kompanieführer, Zugführer 3.5.2 Signal / Führungsmittel Signalfarben Orange = Feind Grün= Eigene Weiß = Verschleiern Violett = CAS https://slotlist.info/missions/mw2
  11. bis

    Bildmaterial LADEF
  12. roc.insidearma.de
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