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ich ziehe meinen selbstvorschlag zurück.
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Muss arbeiten weiß nicht inwiefern ich das schaffe
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For the republic!
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[vPzBrig21] Mission Pressluftschrauber
Xindet kommentierte Justin's Termin in ArmA 3 Pflichtmissionen
Ich arbeite heute und weiß nicht wie viel lust ich dann noch habe, hab mich dementsprechend erstmal abgemeldet. bin frühestens 2000 ready -
Poperze ist ein tolles Wort
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In der Moddatei von Lytric befinden sich auch Teile anderer Mods. Die Ersteller der Karte haben, soweit nicht anders durch sie belegt, ohne eingeholte Rechte, also diese Mods verarbeitet und neu verbreitet. Theoretisch bleibt uns nichts anderes übrig, als entweder die Modinhalte zu entfernen, oder Lytric aus der Repo zu nehmen da wir uns implizit auch an der Neuverteilung der Inhalte Dritter beteiligen.
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Ich möchste euch helfen Fahrzeuge von einander zu unterscheiden und somit effektiv aufzuklären. Das soll dazu führen, dass mit besseren Informationen bessere taktische Entscheidungen gefällt werden sollen. Im Folgenden werden wir aus jeder Perspektive die Fahrzeuge betrachten und besondere Merkmale erkennen. KwK wird von mir austauschbar mit Glattrohrkanone verwendet. Kapitel: BTR-60-80 BMPs & BMDs T15 Kampfpanzer Helikopter
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Beginn der Logistik Standartisierung
Xindet erstellte ein Eintrag in Alles hat ein Ende... Außer unsere Logistik
Gamescom und Ich haben uns in letzter Zeit mit einer möglichen Verbesserung, Erweiterung und Standartisierung unserer Logistik. Dazu wollen wir zunächst ein Kisten System einführen. Bedeutet: In jeder Mission in der es Logistik gibt soll es eine genormte "Kistenordnung" geben. Es soll also in jeder Mission die gleichen Kisten, mit gleichem Inhalt geben. Dieses System soll dazu dienen, den Führungs- und Logistikkräften Sicherheit zu geben und ihren Job zu vereinfachen, da sie früher oder später den inhalt bestimmter Kisten kennen und einschätzen können wie viele welcher Sorte sie brauchen. Hier mit Rechnung aufgelistet der Inhalt der Kisten (vorerst nur US-Streitkräfte): Jede Kiste ist für ein Squad ausgelegt 1x Riflesquad | 1x Weaponsquad -------------------------------------------------- 1x Squadlead 1x Squadlead 2xTeamlead 2x MMG 2xLMG 2x HAT 1xSchütze 4x Munitionsträger 2xLAT 1xSchütze-ZF (Falls kein Schütze, Pio etc.) -------------------------------------------------- Enthalten sind: 6x Standardwaffe 7x Standardwaffe 2x LMG 2x MMG 2x Pistole (Ich gehe von den LMGs aus) 2x Pistole 2x LAT 2x HAT 2x UGL 1x Makierrauch 1x DMR 9x Weißer Rauch 3x Markierrauch (min 2 Farben) 9x Sprengmaterial 9x Rauch Weiß 9x Sprenggranate Kiste 1.1 = Munition [NATO] = Standardmunition Riflesquad Kiste 1.2 = Standartwaffen [NATO] = Standardmunition Weaponsquad 6x7 Standard Magazine = 42 7x7 Standard Magazine = 49 6x2 LMG Gurte = 12 3x4 MMG Gurte = 12 2x4 Pistolenmagazine = 8 2x4 Pistolenmagazine = 8 1x6 DMR Magazine = 6 Kiste 2 = Granaten [NATO] = Basisgranaten 2x8 40mm Explosiv = 16 9x2 Sprengranate = 18 9x2 Rauch Weiß = 18 Kiste 3 = Unterstützung [ NATO] = Markiermittel 3x2 = 6 Rauch Farbe 1 3x2 = 6 Rauch Farbe 2 2x4 = 40mm Rauch Farbe 1 2x4 = 40mm Rauch Farbe 2 Bei Nachtmission 9x2 = 18 Knicklicht Blau Hell (Gebietsbeleuchtung) 9x2 = 18 Knicklicht Rot (Eigenbeleuchtung) 2x4 = 8 40mm Leucht Weiß 2x2 = 4 40mm Leucht Farbe 1 2x2 = 4 40mm Leucht Farbe 2 Bei Nachtsicht 9x2 = 18 IR Strotoskope Kiste 4 = Werfer [NATO] = Werfer/-Munition 2x2 = 4 LAT 4x1 = 4 Munitionstyp(1) HAT 4x1 = 4 Munitionstyp(2) HAT 4x1 = 4 Munitionstyp(3) HAT etc... Kiste 5 = Sanitätskiste (erweitert) = Angepasstes Sanmat Adenosin x20 Elastisch x35 Mullbinde x35 Quickclot x100 Epinephrin x20 Morphin x20 Plasma 500ml x25 Schiene x25 Tourniquet x20 Kiste 6 = Plastikbehälter Groß Oliv = Minenausrüstung 35 AP Minen 15 AT Minen Oder 50 AT/AP Minen Kiste 7 = Plastikbehälter Mittel Oliv = Pioniernachschub 3x Geballte Sprng. (Große Ladung) 6x M18A1 Claymore (Gerichtete Ladung) 6x M112 SPrengladung (Mittlere Ladung) Kiste 8 = Plastikkiste Groß Grau = Drohnennachschub 1x Drohne (Missionsbezogen) 3x Batterie -
Namensverzeichnis für Luft-, See- und Bodenfahrzeuge, Waffen, Abkürzungen, Nato Symbole, Kartenmakierungen etc. etc. Ländersuche über "RAUTE""3stelliger-Nato-Länderkürzel" bsp.: #RUS Für besondere Fzg. auch #FAA #CSAT #NATO Vollständig markiert mit + Fahrzeuge Waffensysteme Abkürzungen und allg. Bezeichnungen Nato Farb- & Beschreibungserklärung
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UMB - Columbia - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2266710560 Angola Maps - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1446500688 Beketov - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743968516 Bozcaada - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=524622628 Yellowstone - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1412981204
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Si Si muchos wahlos. El lemona tequila bestecho wähleros
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Version 1.0.0
13 Downloads
Ich habe mich mit einem Modder in verbindung gesetzt, welcher momentan an einer KI Mod arbeitet. Er hat mir diese Mission zukommen lassen. Es ist eine Beispielmission die die Wirung des scripts zeigt. Variabeln lassen sich leicht anpassen, da der Code gut dokumentiert ist. Einfach den die Scriptdatein aus diesem Missionsordner herauskopieren und in die gewünschte Missionsdatei einfügen. Hier ein Beispielvideo des Youtubers. In den kommentaren findet sich auch sein direkter DL-Link: -
Hier wird zukünftig eine Liste zu finden sein, an der sich Missionsbauer abarbeiten können. Eine Anleitung für das Erstellen eines Zeus-Templates ist hier zu finden. Von Basisvoraussetzungen bishin zu Hinweisen für die Integration von bestimmten Funktionen soll hier alles gesammelt werden. Dabei soll es den Missionsbauern und mir die Arbeit erleichtern, damit ich effizienter eine breite Qualitätskontrolle durchführen kann, und Missionsbauer sich nicht aus 7000 Quellen alles zusammensuchen müssen. Gez. Xindet Missionseinstellungen Zusätzliche Dateien Befehle Mod Funktionen SOLDB / INIDB 2 Logistik
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Start 14:11 Ende: 15:10 Anwesend: Sol.Martyn, Sol.Bodyguard, Sol.Xindet | Sol.[Sam Woods], Sol.Justin Beförderungen: Moto.Marv zu Private (wirksam zum 11.03.2022) Ja: 3 Nein: 0 Anträge: Präsenz in der ArmA-World Clanliste Folgender Faustsatz: Sol-diers ist dein ArmA3 Clan mit Demokratie, der größten Missionsvielfalt und engagierten Spielern. Dabei bieten wir von 300-seitigen Ausbildungen über RP-Missionen,kleine Missionen bis hin zu Multinationalen Events, alles worauf unsere Mitglieder Lust haben. Dadurch sind wir einer der ältesten und motiviertesten Clans seit 12 Jahren. Mods: Drongos Active Protection System: Überarbeitung AT Guide --- Verantwortlich: Justin Hilfestellung für Missionsbauer(Wiki) --- Verantwortlich: Xindet Template mit Config --- Verantwortlich: Xindet Aufnahme in Main Ja: 3 Nein: 0 Commander Turret Override Mod in Main Ja: 3 Nein:0
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Einyiger bug, den ich erlebt habe, ist dass das APS auch bei leerer Munition ausgelöst hat. Laut kommentaren haben KIs wohl manchmal auch unendlich APS Munition.
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Wie der Titel vermuten lässt fügt diese Mod die funktion von APS "Modulen" ein. Das macht für unsere Anwendungszwecke auch Sinn, denn wir spielen leicht zurückliegende bis sehr moderne Streikräfte. In ArmA3 haben die Fahrzeuge hächstens Nebeltöpfe, inzwischen vntl auch Käfige, aber etwas wie Reaktivpanzerung oder aktive Verteidigungsmaßnahmen existieren nicht. Das sorgt dafür, dass man zwar moderne Kampfdrohnen etc verwenden kann aber sich die Panzer anfühlen, als seinen sie aus dem frühen Kalten Krieg. Diese Mod hat die möglichkeit das zu ändern. Zwar werden keinen sichtbaren änderungen am Modell der Fzg. vorgenommen aber ein APS simuliert. Dabei hat der Modder 16 verschiedene APS-Systeme (mit Unterkategorien) erstellt. Welches Fahrzeug welches APS hat ist zwar standartmäßig festgelegt, kann aber vom Missionsbauer überschrieben werden. Eine Bearbeitung während einer laufenden Mission ist NICHT möglich. Hierbei ist zu beachten dass es allg. um die Fahrzeugtypen geht und nicht um einzelne Fahrzeuge. Das Setup funktioniert einfach, über zwei Module. Standartmäßig haben alle MRAPS, SPz & KPz ein APS. Sowohl Vanilla-Fahrzeuge als auch RHS. Wie im Spoiler beschrieben, haben die APS auch nur begrenzte Anwendungen, sind aber bei Munitionstrucks über einen Tastendruck auffüllbar. Wird ein Fahrzeug mit APS beschossen, benutzt es automatisch Rauch und zeigt der Besatzung an, von wo der Beschuss kam, bzw welcher bereich des APS aktiviert wurde. Auch verbündete Raketen und herumfliegende Granaten, z.B. von durchzündender Munition, können das APS auslösen. Als einziges Problem erkenne ich die effektive einbindung in unsere Missionen, da man sich zuzerst einigen müsste welche Fahrzeuge welches APS bekommen. Ich würde mich bereiterklären, diese in einer Mission zu einer Blaupause zu verbauen, die dann in jede Mission eingebaut werden kann. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447351824&searchtext=active+protection
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Fassen wir dann beim nächsten Ratsmeeting auf
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Ratsmeeting vom 15.01.2022 Start 16:11 | Ende 17:06 Anwesend: Sol.Cpl.Martyn, Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Xindet Beförderung - Anträge -Ausbildungen für Beförderungen Auf jede Beförderung +1 Schein erforderlich ( aus unserem gesamten Angebot) Cpl. = 1 (führerschein) Sgt. = 2 Lt. = 3 Cpt. =4 Maj. = 5 Col. = 6 Ja: 3 Nein: 0 -Punkteliste Missionsbauer mögen sich in den Arsch getreten fühlen -Abstimmung über Spielweise Rat nicht zuständig Ins Forum zu verlegen Mods -VT7 Permanent in Maps Nein, da wir ja extra eine Kartenrotation eingeführt haben. -Aus Kartenliste in Maps Mull of Kintyre Ja: 3 Nein: 0 Anizay Ja: 3 Nein:0 -Weapon Swap raus Ja:3 Nein:0
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Nach der Freitagsmission vom 07.01.2022 sind wir in einer Diskussion auf die Idee gekommen zu jeder Quartalswahl über Themen abzustimmen. Bspws. über WW2, Vietnam, CW, 2000er ,StarWars, Warhammer etc. Infolgedessen würde man dann dieses oder jenes Thema bis zur nächsten Ratswahl spielen
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Moin, wollte mal reinhören wie hier so das Bild im Clan zum DLC ist. Je nachdem würde ich dann auch mal eine Mission damit bauen.
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Uga Uga Monkey for council
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Ja. Wenn man nicht genug zeit hat um ein aktives Mitglied zu sein bleibt man Gastspieler. Wozu haben wir überhaupt unsere Anmelde und Prüfungsphasen in denen wir Standards von den Rekruten fordern wenn wir sie danach weder selbst einhalten noch einfordern. Aktivität zu zeigen ist mit halbwegs normalem Verhalten der einzige Standard den wir für neue Rekruten haben. Wir sollten genug Selbstachtung haben irgend ein Maß anzulegen. Den Unteren 2 Absätzen bezüglich gebe ich dir recht und das ist auch das was ich meine
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Antrag auf Auflösung der Reserve Ich habe das Gefühl, dass der Clan einen hard reset braucht. Wir machen momentan den Anschein von einem halbtoten Arma3 Clan der damit er am leben bleibt zum Multigamingclan wird. Wenige ambititionierte Mitspieler und immer seltenere Missionen. Das erinnert mich stark and die letzten Monate der TFD. Ich gehe nicht davon aus, dass sich dieser Clan in nächster zeit auflöst, dafür ist vorallem unsere Administration zu aktiv, sondern ein Schatten seiner selbst wird. Einfach nur die auf den Berg zufahrende Titanik aus der Ferne zu beobachten halte ich nicht für sinnvoll. Ich bin auch gerne für andere Lösungsvorschläge aller Art zu haben aber irgendwas zu tun ist meistens besser als nichts. Das gilt wenn wir leiten und führen ingame, sowie real.