Zum Inhalt springen

Xindet

Sergeant
  • Gesamte Inhalte

    431
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    38

Alle Inhalte von Xindet

  1. Xindet

    Passivmeldung Karl

    passivmeldung muss mit zeitrahmen erfolgen
  2. Die karte ist doch schon in der Mapliste und der antrag cup mit den karten aus der liste zu ersetzen ist eig auch durch
  3. Erhöhung des Engagements durch vorraussetzung einer Ausbildung ab Private danach 2 Ausbildungen für Corporal, 3 für Sergeant etc.
  4. Xindet

    Bullets Hit

    Antrag auf Entfernung, da ähnliche funktion bereits in unserer blastcore murr edition enthalten ist
  5. Xindet

    CUP Maps

    Ich schlage vor CUP Maps in die Kartenliste aufzunehmen und als ausgleich z.B. 3 Karten gelichzeitig im Modset zu haben.
  6. Ich bitte daruum, den Artilleriecomputer auf allen servern zu deaktivieren. Wir haben inzwischen etliche Leute die mit ITC und Ace schießen können und die die wollen können gerne die Ausbildung machen. MFG
  7. Xindet

    Mawei

    Ich schlage die zwangsweise Abschiebung von Mawei in die Reserve vor. Grund: Inaktivität und Distanz zum Clan.
  8. Mull of Kintyre https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982652717
  9. Zunächst MRB Air&Ground Visibility für Optionals Ich benutze diese Mod jetzt schon eine ganze Weile und sie spaart erfolgreich FPS. Aber wie genau? Normalerweise werden Fahrzeuge gekoppelt mit der Objektsichtweite angezeigt. Das ändert die Mod sodas man mit guten 6000 Metern sichtweite und 2000 Metern Objektsichtweite immernoch Feinde auf 6000 Meter aufklären und mit richtigen Mitteln auch bekämpfen kann. Keine Sorge, zu viel Flora oder Gebäude lassen Fzg. immernoch verschwinden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930903722&searchtext=mrb & https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929396506&searchtext=mrb Lambs_RPG für Main Genauso wie wir anfangen sollten das Fußvolk mit Raketen und Granaten zu beschießen sollten sie uns beschießen. Diese Mod verändert Vanilla und RHS Raketenwerfer auf eine Art und Weise die es der Feindinfanterie ermöglicht auf Infanterie zu schießen. Es sorgt für einen bewussteren Spielstiel unsererseits und ein etwas schwierigeres Gameplay. Leider sind bis jetzt nur folgende Waffensysteme betroffen: RPG7 (Vanilla und RHS), RPG32,MAAWS,SPG9<-- alle 3 Vanilla https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1858070328&searchtext=lamb_rpg & https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2521192995&searchtext=lamb_rpg Hab noch ein paar andere die ich aber erst testen muss. Die kommen noch ^^
  10. Schaut doch vergleichsweise gut aus
  11. Grad Sling Helmet https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354112941&searchtext=weapon+on+sling Macht was es sagt. Simpel zu verwenden. 0.1 MB Macht tolle immersion Tactical Weapon Swap https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317053909 Klebt die Waffe beim Wechseln auf die Brust. Sorgt dafür, dass man die Primär nicht so eigenartig nach oben stehend auf dem Rücken hat. Vorallem für ganz lange Rohre geil.
  12. Xindet

    Clanprofil

    Alles klar danke wollte nur wissen ob das noch auf deinem Radar war
  13. Xindet

    Clanprofil

    Ist mir heute wieder eingefallen Hast du dich schon damit befasst? Wenn ja wie ist denn deine Resonanz
  14. Xindet

    M224 60mm Mortar

    Wurde der Mod ausreichend getestet ? Ja Ein ausreichender Test besteht (je nach Mod Größe) aus ca. einer Stunde Arbeit in der der Mod oberflächlich getestet werden soll, um ein Re­sü­mee über ihn abgeben zu können. Dazu gehören: Wie ist die Qualität des Mods (Texturen,Sound,Performance)? Texturen sind gut alles andere nicht außergewöhnlich Erfüllt der Mod was er soll? Ja, die Mod kann unsere Missionen erweitern und neue taktische Vorgehensweisen ermöglichen. Munition ist verhältnismäßig leicht und das Waffensystem ist schnell einsetz- und operierbar. Ist der Mod noch in einer frühen Version und/oder treten Fehler auf (welche)? Ledich, wenn durch user error die falsche Munition verwendet wird. Warum würde dem Clan dieser Mod weiterhelfen/zu mehr Spielspaß führen? -''- Ist er einem unserer jetzigen Mods ähnlich? Nein https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472780935
  15. Xindet

    SolDB-Update

    ist das dann gebietsbeschränkbar?
  16. Xindet

    GreenMag

    Dann könnten wir es ja diesen sonntag reinnehmem
  17. Lambs danger(falls noch nicht vorhanden)
  18. Meeting vom 30.05.2021 Beginn: 15:16 Uhr Ende: 15:42 Uhr Anwesend: Rat: Sol.Lt.Bodyguard, Sol.Sgt.Dennis, Sol.Sgt.Xindet Member: Sol.Pvt.karlschubo, Sol.Sgt.Justin Beförderungen: Keine Anträge: Verwaltung der Inaktiven ~ Die Veteranengruppe Annahme Vorschlag : https://www.sol-diers.com/forums/topic/873-neue-gruppe-veteran-reservist/ Danach Überprüfung durch Sol.Martyn Ja: 2 Nein: 1 Enthaltung 0 Modpack: Nada
  19. 1. Ihnen eine neue Gruppe zu geben, wird sie nicht dazu bewegen sich weiterzubilden, wenn sie sowieso keine Interesse an unserer Gemeinschaft an sich haben. Für alle anderen gibt es Passivmeldungen wie bisher. 2. Wenn man sich selbst dem bewusst ist, hat man bereits die Möglichkeit sich passiv zu melden. 3. So sollten wir verfahren. Wir sind kein laissez-faire multigaming clan. Wenn jemand nicht durch technische Hilfe, finanzielle Leistungen, Organisatorisches und/oder Beteiligung ingame, das Clanleben bereichert, dann steht der Clan nicht mit ihm in einem nutzen-nutzen Verhältnis. Defacto Karteileichen blähen nur unseren Clan auf und sorgen bei potentiellen Bewerbern für einen falschen Eindruck. Auch haben Inaktive einen negativen Effekt auf aktive Mitspieler. Leute aus dem Clan zu werfen ist nicht toll. Es ist aber ein nötiges Übel.
  20. mehr ein durchwinken nur damit es halt "offiziell" eingeführt wird
  21. Wir hatten ja in letzter Zeit öfter ein bürokratisches Problem mit neuen Scheinen und haben keinen goldenen Weg gefunden. Ich bitte darum auch dieses Prozedere zu standartisieren, damit man nicht jedes mal einen Passierschein A38 ziehen muss bis etwas passiert. Mein Vorschlag: Bei neuen Ausbildungsinhalten und/oder einem neuen Schein wird ein ratsantrag erstellt. Danach wird besagter Schein zunächst vor die Ausbilder gebracht (ich gehe jetzt nicht davon aus, dass wir überhaubt entscheiden müssen das wir etwas neues Brauchen). Dort werden ggf. Änderungen vorgeschlagen oder gefordert, welche in einem Kommentar im Antrag zusammenzutragen sind. Beim nächsten Ratsmeeting überprüft der Rat ob diese Äderungen übernommen worden und klärt eventuelle Diskrepanzen. Ist die Ausbildung hinreichend überarbeitet worden kann der Rat zustimmen.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen. Also by using this site, you agree to our Nutzungsbedingungen.