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Xindet

Sergeant
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Alle Inhalte von Xindet

  1. Xindet

    Artillerie

    FO Übernimmt Justin
  2. Xindet

    Artillerie

    1. Wir haben Wind deaktiviert 2. Den Computer verwenden wir grundsätzlich nicht. EDIT: Ändert sich durch ITC Land Systems
  3. Xindet

    Artillerie

    Im Rahmen der ersten Projekt Patriot Mission habe ich einige Mitspieler an russischen Haubitzen ausgebildet. Ich habe vor diese Ausbildung für alle anzubieten. Ich bitte darum Ausbilder zu werden und diesen Leitfaden Abzusegnen. ArtyguideV3.pdf Ausbildungsmaterial. Ausgabe nach Abschluss(Vollständig stand 23.01.2021) https://docs.google.com/presentation/d/1GcbBslg9p3-ZnfWPpTDIZoHvjArvfT9p_WOJcjKHkS0/edit#slide=id.gb66ef7fb4c_1_6
  4. Xindet

    GreenMag

    Auch kann man Leuchtspur und Nicht-Leuchtspur nicht zusammenpacken
  5. Xindet

    Beförderung

    Ich schlage hiermit Justin für sein Engagement als Ratsmitglied und Führungskraft für eine Beförderung zum Sgt vor.
  6. Immersive Maps | LAxemann Dürfte uns schon bekannt sein. Diese mods haben wir bereits in Gamescoms Vietnammission genutzt. Karten werden sichtbar, wenn man sie auf hat. Karten können geteilt und gelootet werden. Informationen übertragen sich dementsprechend. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222778153 Fluid door Openung | Tenga Erlaubt es über das Halten von einer Taste oder das Mausrad türen langsam bzw. Schritt für Schritt zu öffnen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281074849 Advanced Urban Rapelling v2 | Lupus the Canine & markoff Genau wie die alte Mod behebt aber den Raketenspawn beim Abseilen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1916062371 GGE: NVG Animation, Captive Animations, Core | goobin 1. Die Hand klappt das Nachtsichtgerät herunter statt ein magischer Windstoß https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010225817 2. Der Gefangene (über ACE) wird nun gehalten, statt zu schweben https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010224487 3. Beinhaltet vorrausgesetzte Funktionen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2010222986 Allgemein würde ich sagen reihen sie diese Mods mit den TFAR Animationen ein. Brauche keine große Begründung, für diese letzten beiden, es gill die Überschrift. Ich habe darauf geachtet, dass alles insgesamt unter 10 MB bleibt.
  7. Xindet

    GreenMag

    Fügt Munitionsboxen hinzu. Diese ermöglichen es leere Magazine nachzuladen. Vorallem für die Logistik und z.B. für Munitionsträger wie das MG2 oder einem Gruppenmunitionsträger interessant. Alles in Ace eingebunden. Momentan existiert ein Patch für RHSUSAF. Andere werden noch kommen. Die Mod ist leider nur über den Workshop erhältlich https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2352603233
  8. Xindet

    RHS:GREF

    Eine erweiterung für RHS. Sie bietet einige Reskins aber auch viele neue Modelle. Einige Osteuropäische Waffen und viele bekannte Waffen aus dem 2. Weltkrieg sind enthalten. Ebenfalls Helme und Uniformen alle natürlich in bekannter RHS Qualität. Am interessantesten finde ich das Kajak, den BRDM, eine stark modernisierte Mi-24 und das Luftunterstützungsflugzeug für zwei Personen mit Propellerantrieb. Die Mod könnte unser Reportuar von Opfor erweitern, aber auch eineige interessante Missionen bieten. Größe: 2,7GB https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=843593391
  9. Xindet

    Abstimmungen im Rat

    Diskussion zur Medicklasse letztes mal auch der grund warum ich das schreibe
  10. Xindet

    Abstimmungen im Rat

    Wird selbst in den meißten Regierungshäusern so gemacht. Ich halte es nicht für sinnvoll Diskussionen in lächerliche längen zu ziehen wenn ab einem gewissen punkt meißt eh das selbe wiederholt wird.
  11. Aus einigen Ratsdiskussionen geht hervor, dass manche Themen den Zeitrahmen sprengen. Mein Vorschlag: Der Rat beschließt für jedes Thema eine allg. Disskussionszeit nach der Erfassung aller Themen Bedeutet: Thema A [unwichtig bzw. simpel(z.B. eine Skin Mod)] = 5 min Thema B [wichtig bzw komplex(z.B. veränderung d. spielweise)] = 45 min Danach wird die Argumentationzuende geführt und abgestimmt.
  12. Zuerst einmal möchte ich anmerken das der Kampffluss durch Lambs_Danger erheblich verbessert wurde. Mir ist die Idee gekommen, dass man die Kampflänge und somit die Atmosphäre verbessern könnte indem man bestimmten Klassen (meine Idee wäre allen außer Lead,MMG,DMR) das Visier mit vergrößertem Absehen abspricht. Ich weiß, mal wieder kontrovers. Allerdings kann man das ja von mir erwarten. Diese Maßnahme würde bewirken, dass -die Kämpfe länge dauern -die Gemeinheit nicht mehr auf eig. überlegene Gegner wirkt -sich die Spieler eher unterdrücken lassen & sich eher in Deckung begeben MFG
  13. Ausrüstungen werden immer durch den Missionsbauer gestellt. Bitte zukünftig direkt an diesen wenden. Ich werde mir mal die Russian Armed Forces Mod (Armaholkic version ist veraltet) anschauen. Diese ist keinen GB groß und bietet das moderne zeug. Sollte dort alles mit Ace funktionieren sehe ich keinen Grund warum ich nicht die Ausrüstungen anpassen sollte. Es wird keine AK mit Schiene geben, einfach um das Russenflaire zu erhalten. Begründung: Es wurden bisher ca 120.000 AK-12 gebaut, die Russische Armee ist dato (2020 laut Wikipedia) ca 1 Mio Mann groß. Bei einer Mobilisierung würde diese Zahl auf ca. 4-6(Zahlen aus dem Kalten Krieg) Mio Mann steigen. Modernisierte Ausrüstung wäre also nicht für alle vorhanden. Gilt btw. für jedes land ;). Edit: Vergesst die Mod XD die ist ranz Ps: Werde jetzt nicht noch einmal die Ausrüstung anpassen aber danke für die Mühe
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