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Xindet

Sergeant
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Alle Inhalte von Xindet

  1. Xindet

    Beförderung

    Dschingis Kahn sieht sich da
  2. Virolahti - Valatie 7 ist eine 18x18 km große Karte und ist am besten als mischung von Tschernarus und livonia beschrieben. Die karte ist topographisch gesehen größtenteils flach, lediglich ein paar Hügel stoßen hervor. Es sind im Nordosten und Südwesten Flugfelder vorhanden und auf der Karte verteilt befinden sich 43 Dörfer und Städte. Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1926513010 RHSPKL ist keine neue Fratkion. Nein vielmehr ist es die erste Karte der RHS Meiner meining nach Auch die erste Karte die mit Tanoa im Bezug auf die Dschungleichkeit mithalten kann. Einige Flüsse und Felder sorgen neben dem Dschungel für Gefechtsreichweiten von CqC bis zu mittleren Distanzen. Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1978754337 X-Cam Taunus stellt das gleichnamige gebirge in Hessen nach. Jedes Objekt auf der Karte ist einzeln, per hand gesetzt worden. Auch werden nur eigene Assets und solche aus Arma 3 verwendet. Es ist eine der größten und schönsten Karten, welche momentan spielbar sind. Wo wir auch zum Problem kommen. Zunächst eine kleine Anektdote: Bei der TFD fand diese Karte öfters verwendung und wurde einige male genutzt. Es trat jedoch das Problem auf, dass die Bildrate machmal nicht höher als 20 war, wenn auch nach ca. 20 Min. auf der karte 30-40 FPS die Norm waren. Deswegen bitte ich bevor entgültige Schlüsse gezogen werden um gründliche Stress-Tests auf dem Server. Link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836147398 Ich bitte um sperate Abstimmungen.
  3. Redd'n'Tank Vehicles ist eine Modifikation welche neue Fahrezuge der Bundeswehr und einige statische Waffen hinzufügt. Ich halte sich für brauchbar, da wir in den letzten Missionen öfters BW gespielt haben und bei dieser Fraktion im Gegensatz zu den Amerikanern und Russen gegenstände und voralln Fahrzeuge fehlen. Mit der Möglichkeit die Bundeswehr im Gameplay auf eine Ebene mit den RHS Fraktionen zu bringen eröffen sich neue Möglichkeiten im Missionsdesign. Auch fügt die Mod neue Gegenstände für den Missionsbau hinzu. Weiterhin lassen sich alle Fahrezuge abtarnen und, soweit sie im Wald stehen, mit Tarnung bestücken. Asßerdem haben manche Zugriff auf ein Tarnnetz. Alle Objekte sind qualitativ sehr hochwertig und haben schöne Texturen. Lediglich die Geräusche sind sich ähnlich. Ich habe nach ca 30 Minuten Tests keine Bugs gefunden Inhalt: (aus dem Workshoppost kopiert) - Trench Modules - Consists of modular parts for building trenches, can be found under Empty->Structures->RnT Structures- Static GMW (No AI Vehicle) and Static GMW - AI- Static MG3 (No AI Vehicle) and Static MG3 - AI- LKW 5t mil gl KAT I transport (No AI Vehicle)- LKW 5t mil gl KAT I fuel (No AI Vehicle)- LKW 7t mil gl KAT I transport (No AI Vehicle)- LKW 7t mil gl KAT I ammunition (No AI Vehicle)- LKW 10t mil gl KAT I repair (No AI Vehicle)- Mantis GDF-020- Mantis Sensor- SpPz 2A2 "Luchs" (No AI Vehicle)- LKW leicht gl "Wolf"- M120 Tampella- Gepard 1A2- Wiesel 1A4 MK20 (No AI Vehicle)- Wiesel 1A2 TOW (No AI Vehicle)- Fuchs 1A4 Infantry (No AI Vehicle)- Fuchs 1A4 Infantry-Milan (No AI Vehicle)- Fuchs 1A4 Engineers (No AI Vehicle)- Fuchs 1A4 Medic Vehicle (No AI Vehicle)- Marder 1A5 (No AI Vehicle)- Static Milan- Redd Vehicles Main- RnT ACE compatibility Hier der Link zur Mod: http://www.armaholic.com/page.php?id=33227&highlight=REDD%5C%27N%5C%27TANK%2BVEHICLES https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128145626
  4. Haben in de letzten Konferenz bereits nach unbenutzten Mods und Hinfälligem gesehen. Haben über stv_Kuma und die MK10 Mod abgestimmt. MK10 Mod ist rausgeflogen und Kuma bleibt.
  5. Xindet

    SquadXML

    76561198126285147 Sol.Pvt Xindet Ich bin eigentlich nur wegen dem Freibier hier
  6. Mentor: SporeLamm21|Philipp
  7. Hallo ihr Kinder der Sonne, mein Name ist Jarne Maximilian, 16 Jahre alt und gebürtiger Wildunger. Ich bin jetzt seit 2014 bei Arma 3 dabei und habe mir auch im Laufe der Zeit alle DLCs zugelegt. Meine Spielzeit setzt sich aus jeweils einem Drittel Survival und Rp, einem Drittel KotH und einem Drittel Missionsbau- und spiel zusammen. Aufgrund von Abstinenz der Clanaktivität bei der TFD haben ich und Justin sehr oft bei euch mitspielen können und können uns selbstbewusst als inoffiziell integriert bezeichnen. Ich würde mich freuen, wenn ich ein offizielles Mitglied werden kann. Mfg Xindet
  8. Xindet

    Modvorschläge

    Wurde mir so vorgegeben
  9. Xindet

    Modvorschläge

    Moin Leute, Justin und ich sind durch Aktivität in eurem Clan an der Erweiterung des Spielerlebnisses interessiert und schlagen folgende Mods vor. Jedwene Mods sind voll funktionell und wurden mehrfach in TFD Missionen verwendet. 3eden Enhanced - Erweitert den Editor ohne Abhängigkeiten zu schaffen, fügt neue Funktionen ein und ändert/verbessert alte. https://forums.bohemia.net/forums/topic/188312-3den-enhanced/ NIArsenal - Diese Mod bringt fast jede erdenkliche Waffe von der Deagle bis über das G3 und die AEK zur tragbaren Minigun ins Spiel in einer allgemeinen hohen Qualität und eigenen Animationen und Sounds. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1208517358 Zeus Enhanced - Eine Mod welche die Funktionen von Ares und Achilles zusammenlegt und Klenigkeiten wie eine schönere Optik in den Menüs, sowie eim Dropdownmenü(kombiniert Zeus und Eden Editor) in das Spiel bringt. Allerdings muss hier jeder nutzer die Mod aktiviert haben. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779063631 Grad Trenches - Eine Mod welche das Erdwallsystem von Ace erweitert, Ausdauerkosten, neue Erdwallarten ins Spiel bringt und Die Farbe des Grabens/Erdwalls dem Mapboden anpasst. Zusätzlich macht diese Mod die Gräbern im Eden Editor plazierbar. Unterstützt werden mit Vanilla und CUP-Karten 38 Maps. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224892496
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