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Colonel
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Alle Inhalte von xgamescom

  1. xgamescom

    Modanträge

    Karte Harvey Point https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231759224 getestet: JA braucht die CUPs bietet eine 28 km^2 Insel mit Militärbasis welche von Wasser und einen dichten Wald und Sumpf umgeben ist. Ich möcht diese Karte als Haupt Trainingsgelände für das Tac Team etablieren. Sie ist sehr liebevoll gebaut mit vielen Details und hat durch ihre Größe eine gute Performance. Sie bietet Platz zum ausprobieren sowohl Inf als auch Mot/Mech(in kleinerm Rahmen) und Hubschrauber. Durch die geringere Größe wird hier vor allem Augenmerk auf die enge Zusammenarbeit mit der Inf gelegt (Helis können keine 50 km fliegen, aber verschiedene Angriffe aus der Luft oder verschiedenen LZs bzw verschiedene Absetzarten der Inf könnte man damit üben. Desweiteren gibt es viele Übungsstädte und Häuser die im Bereich Häuerkampf interessant sind. und Situationen bietet die ich bsiher in Arma nur selten gesehen hab. Alle weiteren Mods wurden in meiner Vietnam Kampagne im MP gestetet und haben funktioniert: Entfernung Blastcore kack Mod vll ersetzen durch Arma fpx? Bullet_Hit https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190826124 Man sieht die Bullet Einschläge in der Entfernung besser und es sieht einfach viel besser aus wenn viele Leute auf das gleiche Ziel schießen. Ist Clientside würde es mit aber im Main wünschen. Ist nicht kompatibel zu Blastcore Immerse https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825172265 macht Feuerkämpfe sehr stimmungsvoll und verleiht durch ein leichtes Bildschirmwackeln Waffen beim Abfeuern mehr Wucht. Kann ihn seeeeeehr empfhelen (auch Main) Ist Clientside No 40mm Smoke Bounce https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1486853849 selbsterklärend (Main) sehr angenehm, nehme an nicht clientseitig Supress https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=825174634 Dieser Mod ist mir besonders wichtig, da er bei starkem Beschuss das Sichtfeld einschränkt (Stärke und Effekte Einstellbar) und dadurch diese Mexican Standoff Momente bekämpft, wo man der KI gegenüber steht auf jede Deckung scheißt und einfach solange draufhält bis der Spieler oder die KI tot ist. Alleine aus Realismusgründen schon ein muss. Ist Clientside
  2. Wie ihr vll wisst haben wir einen Führerschein😅 Da in letzter Zeit Wünsche geäußert wurden, dass wieder wie früher eine echte Ausbildung durchgeführt wird, hab ich mir gedacht ich schreib hier mal meine Gedanken auf. Aber ich fange sehr grundlegend an. Grundsätzlich dreht sich unsere Grundausbildung derzeit meiner Meinung um folgende Frage: Wie spiele ich ArmA? Ich möchte von dieser Frage weggehen und vor allem Wie spielen wir bei Sol-diers in den Mittelpunkt rücken. Das soll ermöglichen von dem Konzept Grundausbildung wird beim Eintritt absolviert und ich kenn eh schon alles zu verabschieden und auf ein Konzept wechseln welches erlaubt die Inhalte der Grundausbildung innerhalb regelmäßiger Trainings mit allen Clan Mitgliedern zu absolvieren. Am Beispiel Führerschein : Was ist am Führerschein interessant? Natürlich sollte man wissen WIE man mit dem Fahrzeug umgeht, jedoch ist der für uns relevante Teil halt Konvoi Situationen in Mission. Das heißt man könnte z. B. regelmäßig Training zum Thema Konvoi durchführen (zu denen halt für alle interessante Inhalte und eine Gefechtsübung beinhaltet) wie z. B das angebotene Training von Felske beinhaltet. Grundsätzlich sollten die Inhalte der Grundausbildung taktischer Natur sein und nicht als Vortrag sondern praktisch durchgeführt werden. Beim Beispiel Formationen z. B. besteht die Grundausbildung mit dem Durchbesprechen was welche Formationen sind. Was welche Formationen sind wissen eh die meisten aber das interessante und anspruchsvolle im taktischen Rahmen ist für die Soldaten das einehmen von Formationen ohne dabei den Überblick zu verlieren, so zu gehen das die Formation gehalten werden kann, für die Anführer was die besten Formatioen für bestimmte Situationen ist usw. Durch dieses Vorgehen könnten wir im besten Fall des elends langen und langweilen Grundausbildungen sparen sondern auf möglichst praktische Trainings setzen wo jeder gefordert wird. Rekruten müssten keinen Ausbildern Monate lang hinterherlaufen oder umgekehrt sondern tragen sich für eines der regelmäßigen Trainings ein und haben dadurch den Bereich absolviert. 🤔 Desweiteren wäre die es praktisch wenn Gastspieler auch schon in der Probezeit an den Ausbildungen teilnehmen und auch dadurch die Grundausbildung vor dem Rekruten abschließen können. Für die Inhalte die nur als Theorie könnte man Online im wiki z. B. aufschreiben und dann als z. B. Online Fragebogen abfragen und damit eine Möglichkeit bieten sich die Absolvierung selbst einzuteilen🤔
  3. xgamescom

    Artillerie

    würde mir auch Ablauf einer Anfordering eines FOs wünschen und Schlüsselwörter zur Korrektur bzw auch berechnung wenn kein Arty PC vorhanden ist
  4. xgamescom

    Noch mehr Immersion

    Immersive Maps | LAxemann Immersive maps in ganz cool (funtzt im MP) Fluid door Openung | Tenga Hatte gedacht dass es das in ace jz auch gibt Advanced Urban Rapelling v2 | Lupus the Canine & markoff Das würd ich dann relativ zügig updaten da eine bugfreie version wohl besser ist^^
  5. xgamescom

    Mod Update

    Alle Mods inklusive Bündnis Modpack und Main / Event / Bündnis / Special Events Server wurden geupdatet. Update Größe ca. 23GB. Achilles wurde durch Zeus Enhanced ersetzt. Folgende Addon Options wird vom Main / Event verwendet: Folgende Addon Options wird vom Bündnis verwendet:
  6. Ich möchte beantragen, dass der rat sich mal die derzeitgen Scheine vor allem bezüglich Heli und Jet ansieht und reevaluiert wer diese noch besitzen sollte
  7. Ich habe ein Repo names Sol-diers Special Events erstellt( über den Namen kann man noch diskutieren), der für stark gemodete Szenarios gedacht ist, die stark von unserem Modpack abweichen, wie z.B. Star Wars, Vietnam, WW2, WW1, WH40k. Autoconfigs gibts hier https://www.sol-diers.com/server/
  8. xgamescom

    Abstimmungen im Rat

    ich finde wir sollten nicht aktiv Diskussionen verhindern...
  9. Aufgrund einer womöglichen schwereren Störung unseres Server und damit eines wahrscheinlichen Datenverlusts werden alle Events bis zum 15.11.2020 abgesagt!!! Die Störungen betrefen derzeit: TS3, ArmA3 Server, ArmaSync (also alles was auf unserem Server lief :P) Wir arbeiten an einer Lösung. Bis auf weiteres wird der TS von GDC (IP: gdclan.eu) als Ersatz TS verwendet und wir werden schauen, dass wir an den kommenden Freitagen bei Partner Clans verbringen können. Infos dazu dann im jeweiligen Kalendereintrag. MFG Euer Admin Team
  10. is der mod clients seitig?
  11. ahhhh das hört sich technisch kompliziert an *SadAdminNoises*😂😂
  12. wir können ruhig einen Eintrg erstellen. Jedoch wenn ein Slot auf Slotlist gewählt wurde muss er dann auch spielbar sein
  13. Furchtbares wackeln dass bei großen Visieren extrem stört. Fordere entweder Entfernung oder verschieben in Optionals
  14. xgamescom

    Se Sol-diers

    Max aka Contract hat dazu auf Whatsapp geschrieben Ich bin zwar noch nicht lange im Clan, hab hier dafür aber coole Leute getroffen, verdammt viel Spaß und so einiges über ArmA gelernt. Ja ich stimme dir zu, dass wir nach außen eher ersteres sind aber zweiteres sein wollen. Erst recht die jenigen die regelmäßig Missionen bauen oder anderweitig viel Zeit in dieses Game stecken. Da ich für die Ausbildung weggezogen bin gehöre ich aber auch zu den Leuten die ihre Freunde/-in, Familie oder sonst wen nur am Wochenende sehen können und meistens an Freitagen beschissene Abgaben habe bei denen ich Teils bis Nacht auf der Arbeit hocke. Daher melde ich mich schon oft vorsichtshalber mal ab wenn ihr ne Slotliste reinstellt, einfach um nicht wieder kurzfristig auszufallen. Und ehrlich gesagt finde ich dass das mit dem Abmelden ruhig ein paar mehr Leute hier machen könnten. Alles in allem fällt es mir leider meistens sehr schwer Zeit für die Freitags- und Samstagsmissionen zu finden. Und bis Ende der Ausbildung werden es wohl auch erstmal nur 1-2 Missionen pro Monat sein an denen ich teilnehmen kann. Ob das reicht müsst ihr entscheiden. Bock hätte ich auf jedenfall noch die nächsten Jahre mit dem Clan hier zu zocken, und über ein paar mehr aktive Leute würde sogar ich mich echt freuen ✌🏻
  15. xgamescom

    Se Sol-diers

    Dazu möchte ich eine Grundsatzdiskussion (zwangsläufig mit dem ganzen Clan) starten, nämlich: Was für ein Clan wollen wir sein? Dabei geht es mir nicht darum, ob wir eine bestimmte Einheit verkörpern oder nicht. Mir geht es darum, welche Spieler wir anziehen wollen und was diese Spielergruppen von einem Clan erwarten. Wollen wir wie bisher ein Clan bleiben der nach der Regel "Reallife geht vor" funktioniert, indem es egal ist, wie aktiv unsere Mitgleider sind und wir einen Anlaufpunkt bieten für Leute die gerne taktischer spielen wenn sie Zeit haben oder wollen wir ein Clan sein, der sich auf Spieler konzentriert, die ArmA als Hobby beachten, sich z.B. Freitags Zeit nehmen zu spielen und nicht nur mitspielen weil sie gerade nichts besseres zu tun haben, sich auch sonst gern mit ArmA beschäftigen und vll auch Trainings in Kauf nehmen um gewisse Dinge zu Üben, aber auch Qualität bei den Missionen erwarten etc. Mir kommt es persönlich so vor, dass wir ersteres darstellen und zweiteres sein wollen. Auch die Einführung der Abmeldepflicht oder der jetzige vorschlag von Xindet hat nur das Ziel unsere Community "aktiver" zu machen. Dieser Zwiespalt z.B. das Missionen geplant werden, aber vom Clan nur eine Hand voll mitspielen, weil die anderen sich keine Zeit nehmen (aber leider auch Leute die z.B. beruflich keine Zeit haben) ist sehr enttäuschend und ich merke auch dass dieser Umstand seit Jahren dafür sorgt ,dass Motivierte Leute die sich reinsteigern und dann enttäuscht werden und dadurch einfach inaktiv werden oder ArmA gar ganz den Rücken kehren oder auch einfach beschließen gar keine Arbeit mehr reinzustecken und nur mehr als mehr oder weniger hirntoter Spieler "nachzudackeln". Ich würde mich inzwischen zum zweiteren Spielertypen zählen. Inzwischen merke ich immer mehr, obwohl ich (würde ich sagen) viel Einfluss auf den Clan hatte, dass ich mich vor allem durch unsere Community nicht mehr zufriedenstellend vertreten fühle und für mich wäre eine klare Linie entscheidend um festzustellen ,ob ich nochmal mehr oder weniger 8 Jahre in diesen Clan stecken möchte oder nicht. Ich hoffe ich konnte meine Gedanken verständlich mitteilen und dieses Thema muss vor allem mit allen Mitgliedern und dem Clangründer gemeinsam diskutiert werden, da eine Lösung einseitig nicht erreicht werden kann.
  16. xgamescom

    Mod Update

    Alle Mods inklusive Bündnis Modpack und Main / Event / Bündnis Server wurden geupdatet. Neue Aufteilung am Server: Main Server nur Main Modpack Event Server: Alle Hauptmodpacks und zusätzlich gewollte Dinge Bündnis: Nur Bündnis Modpack Folgende Addon Options wird vom Main / Event verwendet: Folgende Addon Options wird vom Bündnis verwendet:
  17. Folgender Lösungsweg hat bei uns funktioniert: Auf dem ArmA Server gibt es eine Datei namens 1_server.cfg Diese öffnen und folgenden Code reinkopieren: // Disable auto kick for tiemout: votingTimeOut = 5; roleTimeOut = 3600; briefingTimeOut = 3600; debriefingTimeOut = 3600; lobbyIdleTimeout = 3600; kickTimeout[] = { {0, 1},{1, 1},{2, 1},{3, 1} };
  18. xgamescom

    Feldspaten

    aufgrund der weithin falschen Benutzung der Spaten im Feld bin ich nur dafür für bestimmte Klassen einen auszugeben und die Einsatzmöglichkeiten im Feld zu beschränken
  19. // ACE Advanced Ballistics force ace_advanced_ballistics_ammoTemperatureEnabled = true; force ace_advanced_ballistics_barrelLengthInfluenceEnabled = true; force ace_advanced_ballistics_bulletTraceEnabled = true; force ace_advanced_ballistics_enabled = true; force ace_advanced_ballistics_muzzleVelocityVariationEnabled = true; force ace_advanced_ballistics_simulationInterval = 0.05; // ACE Advanced Fatigue force ace_advanced_fatigue_enabled = true; force ace_advanced_fatigue_enableStaminaBar = true; ace_advanced_fatigue_fadeStaminaBar = true; force ace_advanced_fatigue_loadFactor = 0.620552; force ace_advanced_fatigue_performanceFactor = 2; force ace_advanced_fatigue_recoveryFactor = 5; force ace_advanced_fatigue_swayFactor = 0.75; force ace_advanced_fatigue_terrainGradientFactor = 0.118373; // ACE Advanced Throwing force ace_advanced_throwing_enabled = true; force ace_advanced_throwing_enablePickUp = true; force ace_advanced_throwing_enablePickUpAttached = true; force ace_advanced_throwing_showMouseControls = true; force ace_advanced_throwing_showThrowArc = true; // ACE Arsenal force ace_arsenal_allowDefaultLoadouts = true; force ace_arsenal_allowSharedLoadouts = true; ace_arsenal_camInverted = false; force ace_arsenal_enableIdentityTabs = true; ace_arsenal_enableModIcons = true; ace_arsenal_EnableRPTLog = false; ace_arsenal_fontHeight = 4.5; // ACE Artillery force ace_artillerytables_advancedCorrections = false; force ace_artillerytables_disableArtilleryComputer = false; force ace_mk6mortar_airResistanceEnabled = false; force ace_mk6mortar_allowCompass = true; force ace_mk6mortar_allowComputerRangefinder = true; force ace_mk6mortar_useAmmoHandling = true; // ACE Captives force ace_captives_allowHandcuffOwnSide = true; force ace_captives_allowSurrender = true; force ace_captives_requireSurrender = 0; force ace_captives_requireSurrenderAi = false; // ACE Common force ace_common_allowFadeMusic = true; force ace_common_checkPBOsAction = 0; force ace_common_checkPBOsCheckAll = false; force ace_common_checkPBOsWhitelist = "[]"; force ace_common_displayTextColor = [0,0,0,0.1]; force ace_common_displayTextFontColor = [1,1,1,1]; force ace_common_settingFeedbackIcons = 1; force ace_common_settingProgressBarLocation = 0; force ace_noradio_enabled = true; force ace_parachute_hideAltimeter = true; // ACE Cook off force ace_cookoff_ammoCookoffDuration = 1; force ace_cookoff_enable = 0; force ace_cookoff_enableAmmobox = true; force ace_cookoff_enableAmmoCookoff = true; force ace_cookoff_probabilityCoef = 1; // ACE Crew Served Weapons force ace_csw_ammoHandling = 1; force ace_csw_defaultAssemblyMode = true; ace_csw_dragAfterDeploy = false; force ace_csw_handleExtraMagazines = true; force ace_csw_progressBarTimeCoefficent = 1; // ACE Explosives ace_explosives_customTimerDefault = 30; force ace_explosives_customTimerMax = 900; force ace_explosives_customTimerMin = 5; force ace_explosives_explodeOnDefuse = true; force ace_explosives_punishNonSpecialists = false; force ace_explosives_requireSpecialist = false; // ACE Fragmentation Simulation force ace_frag_enabled = true; force ace_frag_maxTrack = 10; force ace_frag_maxTrackPerFrame = 10; force ace_frag_reflectionsEnabled = true; force ace_frag_spallEnabled = true; // ACE G-Forces force ace_gforces_coef = 1; force ace_gforces_enabledFor = 1; // ACE Goggles force ace_goggles_effects = 2; ace_goggles_showClearGlasses = true; force ace_goggles_showInThirdPerson = true; // ACE Grenades force ace_grenades_convertExplosives = true; // ACE Hearing force ace_hearing_autoAddEarplugsToUnits = true; force ace_hearing_disableEarRinging = false; force ace_hearing_earplugsVolume = 1; force ace_hearing_enableCombatDeafness = true; force ace_hearing_enabledForZeusUnits = false; force ace_hearing_unconsciousnessVolume = 0; // ACE Interaction force ace_interaction_disableNegativeRating = true; force ace_interaction_enableMagazinePassing = true; force ace_interaction_enableTeamManagement = true; // ACE Interaction Menu ace_gestures_showOnInteractionMenu = 2; ace_interact_menu_actionOnKeyRelease = true; ace_interact_menu_addBuildingActions = false; 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force ace_map_mapIllumination = true; force ace_map_mapLimitZoom = false; force ace_map_mapShake = true; force ace_map_mapShowCursorCoordinates = false; force ace_markers_moveRestriction = 0; ace_markers_timestampEnabled = true; ace_markers_timestampFormat = "HH:MM"; ace_markers_timestampHourFormat = 24; // ACE Map Gestures ace_map_gestures_allowCurator = true; ace_map_gestures_allowSpectator = true; ace_map_gestures_briefingMode = 0; force ace_map_gestures_defaultColor = [1,0.88,0,0.7]; force ace_map_gestures_defaultLeadColor = [1,0.88,0,0.95]; force ace_map_gestures_enabled = true; force ace_map_gestures_interval = 0.03; force ace_map_gestures_maxRange = 7; force ace_map_gestures_maxRangeCamera = 14; force ace_map_gestures_nameTextColor = [0.2,0.2,0.2,0.3]; force ace_map_gestures_onlyShowFriendlys = false; // ACE Map Tools ace_maptools_drawStraightLines = true; ace_maptools_rotateModifierKey = 1; // ACE Medical force ace_medical_ai_enabledFor = 2; force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.5; force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.15; force ace_medical_blood_bloodLifetime = 1200; force ace_medical_blood_enabledFor = 2; force ace_medical_blood_maxBloodObjects = 500; force ace_medical_fatalDamageSource = 1; ace_medical_feedback_bloodVolumeEffectType = 0; ace_medical_feedback_painEffectType = 0; force ace_medical_fractureChance = 0.4; force ace_medical_fractures = 1; ace_medical_gui_enableActions = 0; ace_medical_gui_enableMedicalMenu = 1; ace_medical_gui_enableSelfActions = true; ace_medical_gui_interactionMenuShowTriage = 1; force ace_medical_gui_maxDistance = 3; ace_medical_gui_openAfterTreatment = true; force ace_medical_ivFlowRate = 1; force ace_medical_limping = 1; force ace_medical_painCoefficient = 2; force ace_medical_playerDamageThreshold = 2.5; force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.246069; force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 5; force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = false; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestBleedoutEnabled = true; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 1500; force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesAI = 0; force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; force ace_medical_treatment_allowBodyBagUnconscious = false; force ace_medical_treatment_allowLitterCreation = true; force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; force ace_medical_treatment_allowSharedEquipment = 0; force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; force ace_medical_treatment_consumePAK = 0; force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; force ace_medical_treatment_convertItems = 0; force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.25; force ace_medical_treatment_holsterRequired = 0; force ace_medical_treatment_litterCleanupDelay = 600; force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; force ace_medical_treatment_locationPAK = 0; force ace_medical_treatment_locationsBoostTraining = false; force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; force ace_medical_treatment_maxLitterObjects = 500; force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 0; force ace_medical_treatment_medicIV = 1; force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; force ace_medical_treatment_timeCoefficientPAK = 0.1; force ace_medical_treatment_treatmentTimeAutoinjector = 4; force ace_medical_treatment_treatmentTimeBodyBag = 15; force ace_medical_treatment_treatmentTimeCPR = 15; force ace_medical_treatment_treatmentTimeIV = 12; force ace_medical_treatment_treatmentTimeSplint = 7; force ace_medical_treatment_treatmentTimeTourniquet = 4.005; force ace_medical_treatment_woundReopenChance = 0.75; force ace_medical_treatment_woundStitchTime = 5; // ACE Name Tags ace_nametags_defaultNametagColor = [0.77,0.51,0.08,1]; ace_nametags_nametagColorBlue = [0.67,0.67,1,1]; ace_nametags_nametagColorGreen = [0.67,1,0.67,1]; ace_nametags_nametagColorMain = [1,1,1,1]; ace_nametags_nametagColorRed = [1,0.67,0.67,1]; ace_nametags_nametagColorYellow = [1,1,0.67,1]; force ace_nametags_playerNamesMaxAlpha = 0.8; force ace_nametags_playerNamesViewDistance = 5; force ace_nametags_showCursorTagForVehicles = false; ace_nametags_showNamesForAI = true; ace_nametags_showPlayerNames = 1; force ace_nametags_showPlayerRanks = false; ace_nametags_showSoundWaves = 1; force ace_nametags_showVehicleCrewInfo = true; ace_nametags_tagSize = 2; // ACE Nightvision force ace_nightvision_aimDownSightsBlur = 0.1; force ace_nightvision_disableNVGsWithSights = false; force ace_nightvision_effectScaling = 0.5; force ace_nightvision_fogScaling = 0.5; force ace_nightvision_noiseScaling = 0.3; ace_nightvision_shutterEffects = true; // ACE Overheating force ace_overheating_displayTextOnJam = false; force ace_overheating_enabled = true; force ace_overheating_overheatingDispersion = true; force ace_overheating_showParticleEffects = true; force ace_overheating_showParticleEffectsForEveryone = true; force ace_overheating_unJamFailChance = 0; force ace_overheating_unJamOnreload = false; // ACE Pointing force ace_finger_enabled = true; force ace_finger_indicatorColor = [0.83,0.68,0.21,0.75]; force ace_finger_indicatorForSelf = true; force ace_finger_maxRange = 4; // ACE Pylons force ace_pylons_enabledForZeus = true; force ace_pylons_enabledFromAmmoTrucks = true; force ace_pylons_rearmNewPylons = true; force ace_pylons_requireEngineer = false; force ace_pylons_requireToolkit = true; force ace_pylons_searchDistance = 30; force ace_pylons_timePerPylon = 1; // ACE Quick Mount force ace_quickmount_distance = 3; force ace_quickmount_enabled = true; ace_quickmount_enableMenu = 3; force ace_quickmount_priority = 0; force ace_quickmount_speed = 18; // ACE Respawn force ace_respawn_removeDeadBodiesDisconnected = true; force ace_respawn_savePreDeathGear = true; // ACE Scopes force ace_scopes_correctZeroing = true; force ace_scopes_deduceBarometricPressureFromTerrainAltitude = true; force ace_scopes_defaultZeroRange = 100; force ace_scopes_enabled = true; force ace_scopes_forceUseOfAdjustmentTurrets = false; force ace_scopes_overwriteZeroRange = false; force ace_scopes_simplifiedZeroing = false; force ace_scopes_useLegacyUI = false; force ace_scopes_zeroReferenceBarometricPressure = 1013.25; force ace_scopes_zeroReferenceHumidity = 0; force ace_scopes_zeroReferenceTemperature = 15; // ACE Spectator force ace_spectator_enableAI = false; ace_spectator_maxFollowDistance = 5; force ace_spectator_restrictModes = 0; force ace_spectator_restrictVisions = 0; // ACE Switch Units force ace_switchunits_enableSafeZone = true; force ace_switchunits_enableSwitchUnits = false; force ace_switchunits_safeZoneRadius = 100; force ace_switchunits_switchToCivilian = false; force ace_switchunits_switchToEast = false; force ace_switchunits_switchToIndependent = false; force ace_switchunits_switchToWest = false; // ACE Trenches force ace_trenches_bigEnvelopeDigDuration = 85; force ace_trenches_bigEnvelopeRemoveDuration = 75; 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// ACEX View Restriction force acex_viewrestriction_mode = 1; force acex_viewrestriction_modeSelectiveAir = 1; force acex_viewrestriction_modeSelectiveFoot = 1; force acex_viewrestriction_modeSelectiveLand = 1; force acex_viewrestriction_modeSelectiveSea = 1; acex_viewrestriction_preserveView = false; // ACEX Volume acex_volume_enabled = false; acex_volume_fadeDelay = 1; acex_volume_lowerInVehicles = false; acex_volume_reduction = 5; acex_volume_remindIfLowered = false; acex_volume_showNotification = true; // Advanced Urban Rappelling force AUR_ADVANCED_RAPPELING_ITEMS_NEEDED = 0; force AUR_ADVANCED_RAPPELING_NEW_ACTION = false; force AUR_ADVANCED_RAPPELING_NEW_ACTION_TIME = 3; force AUR_ADVANCED_RAPPELING_ROPES_HANDLING = 0; force AUR_ADVANCED_RAPPELING_VELOCITY = 1; // CBA UI cba_ui_notifyLifetime = 4; cba_ui_StorePasswords = 1; // CBA Weapons cba_disposable_dropUsedLauncher = 2; force cba_disposable_replaceDisposableLauncher = true; cba_events_repetitionMode = 2; cba_optics_usePipOptics = true; 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// TFAR - Global settings force TFAR_AICanHearPlayer = true; force TFAR_AICanHearSpeaker = true; force TFAR_allowDebugging = true; tfar_core_noTSNotConnectedHint = false; force TFAR_defaultIntercomSlot = 0; force TFAR_disableAutoMute = false; force TFAR_enableIntercom = true; force TFAR_experimentalVehicleIsolation = true; force TFAR_fullDuplex = true; force TFAR_giveLongRangeRadioToGroupLeaders = false; force TFAR_giveMicroDagrToSoldier = true; force TFAR_givePersonalRadioToRegularSoldier = true; force TFAR_globalRadioRangeCoef = 1; force TFAR_instantiate_instantiateAtBriefing = false; force TFAR_objectInterceptionEnabled = true; force TFAR_objectInterceptionStrength = 400; force tfar_radiocode_east = "_opfor"; force tfar_radiocode_independent = "_independent"; force tfar_radiocode_west = "_bluefor"; force tfar_radioCodesDisabled = false; force TFAR_SameLRFrequenciesForSide = false; force TFAR_SameSRFrequenciesForSide = false; force TFAR_setting_defaultFrequencies_lr_east = ""; force TFAR_setting_defaultFrequencies_lr_independent = ""; 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  20. https://www.armaholic.com/page.php?id=35217 seht selbst^^
  21. Der gesamte Clan sowie die Clanführung bedankt sich bei Mawei für seine jahrelangen Dienste und nimmt seinen Rücktritt von allen Positionen an! Er wird weiterhin als Pointman unseren Clan verstärken?? .
  22. xgamescom

    Neue Ausbilder

    Mit Freuden wurden folgende Mitglieder ins Ausbilder team aufgenommen: Justin, Bodyguard, Martyn
  23. Bündnisweiter Austausch von Kommunikationsunterlagen zur Ausarbeitung einer Bündnisweiten Kommunikationsstrategie.
  24. Die Tracer waren ein test von mir und werden bald wieder entfernt
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