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Dieses Thema richtet sich an alle, die die Nachbesprechungen nach Missionen verpasst haben, für Leute, die auf einmal, am Klo sitzend, ein Geistesblitz widerfahren ist, wie die Missionsbauer ihre Kreation noch besser und abwechslungsreicher gestalten können oder aber auch für ArmA Liebhaber, die gerne ihren konstruktiven Senf dazugeben wollen! Also praktisch eine Erinnerungs- und Tipp Liste für unsere Szenarienkünstler, um den Spielspaß zu optimieren und lästige Fehler zu dezimieren! Dazu einfach den Missionsnamen und das Datum der Mission oder des Events am Anfang dazuschreiben und dann kann es los gehen! Die Sprache, die ihr bei euren Tipps, Bewertungen, Erläuterungen oder Kritiken verwenden sollt, darf keine Beleidigungen oder Anschuldigungen jeglicher Art beinhalten und soll dazu dienen, den Missionsbauer zu bestärken mit jeder seiner Missionen zu wachsen und diese auch gerne zu erstellen! Allgemein sollten hier nur Kritiken zu Sol-diers Missionen oder Events gepostet werden, da für clanfremde Missionen meistens ein Forum des betreffenden Clans oder Spielergemeinschaft zur Verfügung steht. Sollte euch jedoch etwas an diesen Abenden aufgefallen sein, dass wir unbedingt übernehmen sollten, könnt und sollt ihr diese Dinge hier darunter reindrücken!
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Um unser Zusammenspiel zwischen den verschiedenen Clans zu verbessern sind folgende Kommandostrukturen innerhalb einer Bündnismission umzusetzen: Aufgrund der steigenden Anzahl der vorgebauten Missionen in letzter Zeit habe will ich nun den Aufbau eines Infanterie Platoons im Rahmen des Bündnisses darstellen und erklären. So soll eine Vereinheitlichung der Slots in Infanterie basierten Missionen erreicht werden, die einerseits den Missionsbauern zur Hilfe kommt und und andererseits für Leader in diesen Missionen eine einheitliche Teamführung ermöglicht. Ein "normales" Infanterie Platoon besteht aus einem Platoon HQ, 3 Rifle Squads. Das Mortar Squad ist rein optional. Es soll als Bsp. dienen, wie kleinere Squads, wie z.B ein Aufklärungstrupp eingegliedert und benannt werden können. Das Platoon HQ (im deutschen System OPZ bzw. in größeren Verbänden Zugführung) besteht aus dem Platoon Leader (im deutschen System Zugführer), Platoon Sergeant, Platoon Medic und Marksman (Fernsicherung) und ist ab 2 Rifle Squads mit einzubinden. Unterstützungseinheiten wie JTACs oder UAV Operators können entweder Buddyteamweise in das Platoon HQ miteinbezogen oder als selbstständiges Team in Fireteam (im deutschen System Trupp) Stärke in den Kampf entsandt werden. Die Rifle Squads (im deutschen System Gruppen) sind so eingeteilt, dass der Medic bzw. der Squad Leader (im deutschen System Gruppenführer) autonom von beiden Fireteams agieren können. In den Rifle Squads kann situationsbedingt ein MG oder ein schwerer AT/AA pro Fireteam zugeteilt werden. Der PltCo., der PltSgt., alle Squad Leader sowie alle JTACs und UAV Operators müssen zur Kommunikation eine große Funke besitzen. JTAC- und UAV Teams sollen immer als eigenständige Teams vorhanden sein, wenn kein Platoon HQ erforderlich ist! Außerdem sollen JTAC- und UAV Teams keine Führungspositionen in einer Mission bekleiden sondern nur als Unterstützungseinheiten fungieren. Bei Fehlern und/oder Verbesserungsvorschlägen bitte an mich (xgamescom) wenden. Mit freundlichen Grüßen Letzte Änderung 03.10.2019 xgamescom Infantry Platoon.pdf
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Um einen gewissen Standard in unseren Bündnis Missionen zu halten, sind folgende Dinge vom Missionsbauer bei der Erstellung und Planung eines Events einzuhalten: Kalender Termin sobald wie möglich laut Namenskonvention eintragen und an Verantwortlichen weitergeben zur Verbreitung an die Bündnismitglieder Spezielle Mod Wünsche mind. 2 Wochen vor dem Event bekanntgeben (Beim Bündnis Modpack nur Standalone Karten) Briefing: Vollständiges Briefing sollte mind. 1 Woche vorher Online gestellt werden. Im Briefing soll mind. eine aktuelle Situation, eine Freund- und Feindbeschreibung, die Ziele und der (falls vorhanden) vorgegebene Plan vorhanden sein. Im Briefing muss eine Slotliste vorhanden sein. Im Briefing muss ein Anmeldeschluss vorhanden sein. Im Briefing muss ein Datum zu einem verpflichteten Tech Check vorhanden sein. Ein Führungsbriefing ein paar Tage vorher wird empfohlen (Wenn z.B. mehrere Squads vorhanden) Rechtzeitige Fertigstellung und Testung Erstellung einer Tech Check Karte und rechtzeitiges Online stellen laut Tech Check Datum Rechtzeitige Anwesenheit vor dem Event für Fragen, Support, Einleitung (z.B. Begrüßung, kurzes Briefing, Slotting)
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In dieser Umfrage wollen wir von euch wissen, wie ihr das Medicsystem, in diesem Fall das Nähen von Wunden in unseren ArmA Missionen empfindet. Dabei soll von euch (vor allem als Medic) die Wichtigkeit als Teil des Medicsystems und die Vor- und Nachteile davon miteinbezogen werden. Außerdem auch die Vor- und Nachteile des Systems als "normaler" Soldat. Hier im Betrag kann auch diskutiert werden, sofern der Bedarf besteht!?
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Heyho Ich hab mich mal gefragt, ob eine kleine Zeus Einführung gewünscht ist, um Spielern, die noch keine Erfahrung mit Zeus haben, dass aber gerne einmal eine Mission bauen möchten, den Einstieg zu erleichtern. Was haltet ihr davon?