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Moin Leute, Justin und ich sind durch Aktivität in eurem Clan an der Erweiterung des Spielerlebnisses interessiert und schlagen folgende Mods vor. Jedwene Mods sind voll funktionell und wurden mehrfach in TFD Missionen verwendet. 3eden Enhanced - Erweitert den Editor ohne Abhängigkeiten zu schaffen, fügt neue Funktionen ein und ändert/verbessert alte. https://forums.bohemia.net/forums/topic/188312-3den-enhanced/ NIArsenal - Diese Mod bringt fast jede erdenkliche Waffe von der Deagle bis über das G3 und die AEK zur tragbaren Minigun ins Spiel in einer allgemeinen hohen Qualität und eigenen Animationen und Sounds. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1208517358 Zeus Enhanced - Eine Mod welche die Funktionen von Ares und Achilles zusammenlegt und Klenigkeiten wie eine schönere Optik in den Menüs, sowie eim Dropdownmenü(kombiniert Zeus und Eden Editor) in das Spiel bringt. Allerdings muss hier jeder nutzer die Mod aktiviert haben. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1779063631 Grad Trenches - Eine Mod welche das Erdwallsystem von Ace erweitert, Ausdauerkosten, neue Erdwallarten ins Spiel bringt und Die Farbe des Grabens/Erdwalls dem Mapboden anpasst. Zusätzlich macht diese Mod die Gräbern im Eden Editor plazierbar. Unterstützt werden mit Vanilla und CUP-Karten 38 Maps. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1224892496
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Achtung am 08.04.2019 um 2200 kam es zu einer grundlegenden Neustrukturierung unserer Modsets diese sind nun wie folgt aufgeteilt: - Sol-diers Main - Sol-diers Enhanced - Sol-diers Maps - Sol-diers Optional Das "Sol-diers Main" Modset umfasst nach wie vor unsere grundlegenden Mods und stellt die Basis für alle weiteren Modsets dar. Das "Sol-diers Enhanced" Modset umfasst nun "Units", "Weapons", "Vehicles" und "Navy and Airforce". Das "Sol-diers Maps" Modset umfasst nun "Maps" und "Maps 2". Das "Sol-diers Optional" Modset enthält nach wie vor alle Optionalen Mods. Achtung Es ist ein Verbinden auf unser Repo erforderlich sowie das neue Synchronisieren der Modsets!! ggf. kann es dabei zu Fehlermeldungen kommen welche ein Entfernung und neu Verbindung auf unser Repo gefixt werden kann. Autoconfig:
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Da unser aktueller Mod USAF eher veraltet ist(2015), die Texturen auch nicht mehr die schönsten sind und es mitlerweile bessere alternativen gibt,würde ich vorschlagen den Mod USAF durch mehere kleiner Mods zu ersetzten, welche immer noch geupdatet werden (letztes Update 10.12.2017): Alle Mods sind getestet mit dem ergebnis das alles einwandfrei funktioniert. Mit Ares kann man sogar jeden Jet mit dem entsprechenden Waffen bestücken die für den Einsatz erforderlich sind ! Die C-17 ziehe ich wieder zurück da dieser leider nicht den Erwartungen entspricht. F-16C : http://www.armaholic.com/page.php?id=27766 F-15 Eagle : http://www.armaholic.com/page.php?id=30025 F-22 Raptor : http://www.armaholic.com/page.php?id=33150 A-10 Warthog : http://www.armaholic.com/page.php?id=31827 F-14 Tomact : http://www.armaholic.com/page.php?id=29663 F-2A Viper : http://www.armaholic.com/page.php?id=29595 FIR AWS (wird benötigt für alle Fluzeuge !) : http://www.armaholic.com/page.php?id=28646 (------C-17 Globemaster :-------) http://www.armaholic.com/page.php?id=25090 Alle Mods zusammen sind rund 350 MB groß (vergleich USAF : 1,5 GB) Wegfallen würden aus dem alten Mod würden: B1-BBomber B2- Stealth Bomber C5-Galaxy C-17 Globemaster MV-22 Osprey (auch bewaffnet) AC-130 Gunship Tankfleugzeug für Luftbetankungen MC-130J Commando II (C130 mit radarschüssel zur Luft-Boden Aufklärung) MQ-9 Reaer (Drone) Globalhawk (Drone) Unter diesem Aspekt würde ich vorschlagen, dass man vieleicht sogar USAF drinnen lässt und die obrigen Mods einfach ergänzt. 350 MB tuen nicht weh und man hat immer noch eine große Auswahl auch an Spezial Flugzeugen !
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Nach schon mehrmaligem Einsatz ist der Mod immer wieder auf Begeisterung gestoßen. Daher finde ich, dass der Mod eine sehr schöne erweiterung unserer Modsammlung darstellt. Der Mod wurde schon mehrmals verwendet und funktioniert einwandfrei. Das Problem bis jetzt war nur, dass jeder sofort bescheid wusste, dass Zombies kommen werden, wenn man gesagt bekommen hat den Mod u aktivieren. Einzger Kritik Punkt der mir persönlich auffalllen würde ist, dass er ins Main müsste, da es Module gibt, welche gesetzt werden SOLLTEN. Da der Mod allerdings nur 18 MB groß ist fällt er nicht alzusehr auf.