Hier wird zukünftig eine Liste zu finden sein, an der sich Missionsbauer abarbeiten können. Eine Anleitung für das Erstellen eines Zeus-Templates ist hier zu finden.
Von Basisvoraussetzungen bishin zu Hinweisen für die Integration von bestimmten Funktionen soll hier alles gesammelt werden.
Dabei soll es den Missionsbauern und mir die Arbeit erleichtern, damit ich effizienter eine breite Qualitätskontrolle durchführen kann, und Missionsbauer sich nicht aus 7000 Quellen alles zusammensuchen müssen.
Gez. Xindet
Missionseinstellungen
Zusätzliche Dateien
Der Missionsordner befindet sich unter: .../Dokumente/Arma 3 - Other Profiles/"NAME"/mpmissions oder missions
Um einen zu finden muss zuerst eine Mission abgespeichert werden. Alternativ können wir auch eine andere Mission kopieren und sie als Vorlage nutzen.
Description.ext
In ihn ist unsere description.ext einzufügen (Siehe Anhang)description.ext
Hier befinden sich die Einstellungen der Mission, welche nicht durch den Server überschrieben werden.
Einstellungen die ihr im Eden Editor vornehmt werden immer jene aus der description.ext überschreiben.
Befehle
Ace Arsenal
Um ein Ace Arsenal hinzuzufügen ahben wir zwei Möglichkeiten.
1) Über die Ace Fremdinteraktion können wir z.B. eine Kiste mit diesem Befehl versehen:
[this, true] call ace_arsenal_fnc_initBox;
2) Über ein Addaction-Menü können wir jedes Objekt mit einem Arsenal austatten:
this addAction["Open Arsenal", {[_this select 0, player, true] call ace_arsenal_fnc_openBox},[this]];
Scripte
Helikopter Neubewaffnung:
Funktioniert u.a. auch mit Bodenfahrzeugen und Starrflüglern, muss aber im script selbst angepasst werden.
Dazu:
1. Trigger setzen und höhenbegrenzung auf ca 5-10m einstellen.
2. Folgenden befehl einfügen:
this and ((getPos (thisList select 0)) select 2 < 1) ;
_handle = [(thisList select 0)] execVM "rearmVehicle.sqf";
3. Folgende Datei in den Missionsordner einfügen :rearmVehicle.sqf
Zum abändern hier die Ranglisten-Liste: https://community.bistudio.com/wiki/ArmA:_Armed_Assault:_CfgVehicles
Mod Funktionen
ACHTUNG OUT OF DATE
Drongos APS
Durch die Übernahme von der APS Mod in unser Modset ist es nötig, in jeder Mission die richtigen Einstellungen vorzun
Um diesen Prozess zu vereinfachen habe ich eine Blaupause erstellt. Diese könnt ihr öffenen und den gesamten Inhalt einfach in eure Mission kopieren. ehmen.
Solltet ihr eigene Fahrzeuge verwenden bzw. fremde Mods nutzen bitte ich um Recherche bezüglich der neuen Fahrzeuge, um das korrekte APS einzubauen.
Das Grundsetup ist folgendermaßen:
Die Mod besteht aus zwei Modulen.
Config bzw. Setup: Explosion = Large; Debug = NEIN; Remove from all = JA
Mit dem zweiten Modul könnt ihr APS zuweisen. Dazu einfach das gewünschte APS im Modul auswählen und mit einem leeren Beispielfahrzeug des gewünschten Typs synchronisieren.
WICHTIG: Damit die Einstellungen richtig geladen werden müssen die Module und Dummy-Fahrzeuge im direkten Umfeld (<1km) um den Spawn plaziert werden
APS Einstellungen | Hochgeladene Datei könnte Fehler enthalten
Dazzler: PUMA, T-90, T-90A, Merkava MK 4 LIC (Häuserkampf bzw Low intensity), M1A1 (Marine Varianten)
Trophy MV: Namer, Nemmera
Iron Curtain - Nicht vorhanden --> Medium: M1126 (Alle varianten) ||| Keine Quelle BM-2T Stalker
Arena: BMP-3 (alle außer früh), T-80U (45), T-80UM, (Russische Varianten), T-90SM, T90AM, T90-SA (beide),
Afganit: T15
AfganitE: T14 (Alle Varianten)
Trophy HV: M1A2 Varianten
Trophy HVe: Leopard (BW MOD), Merkava MK 4 M,
Drozd: Syirischer und Irakischer T-55
Iron Fist: M2A3
Drozd-2: T-80U, T80UK, T-80Ue (Russische Varianten), T100 Black Eagle, Irakischer M1A1 Abrams
AMAP-ADS: SPz Badger, Leopard 2SG
SOLDB / INIDB 2
Zur implementierung Benötigt ihr 3 Dinge.
1. Die INIDB MOD (meine Datei, ich entschuldige mich für etwaige vorhandene Ausrüstungen)---@INIDBI2.rar
2. Das SOLDB script für die Mission ---soldb.rar
3. Eine oder Meine Mission zur erstellung der Ausrüstung ---soldbstratis.rar
1 ist in euer Modverzeichnis einzufügen
2 kommt in das Hauptverzeichnis der Mission (s.o.)
3 kommt in: ...\Documents\Arma 3 - Other Profiles\"NAME"\missions
Nun ans eingemachte.
Startet das Spiel mit euren Mods und INIDB2
Ihr ladet die angehftete Mission und findet dort ein Ace Arsenal an dem ihr eure Ausrüstung zusammenbauen oder Vorerstellte laden könnt.
Seid ihr nun ausgerüstet, so könnt ihr das INIDB Menü öffnen dort gebt ihr nun einen Namen ein und drückt auf Speichern (Nicht als Temp... Nur Speichern).
Die Ausrüstungen die ihr gerade speichert findet ihr im Modornder: ...\steamapps\common\Arma 3\@INIDBI2\db
Öffnet ihr diese Datei mit bspw. Notepad++ so könnt ihr Ausrüstungen kopieren und löschen.
Um SOLDB In die Mission zu implementieren müsst ihr nur 2 in das richtige Verzeichnis einfügen und in ein Objekt eurer Wahl folgenden Befehl einfügen:
this addAction["<t color='#ff1111'>SolDB | Loadouts</t>", "SolDB\Loadouts\Templates\fn_open_Dialog.sqf"];
Seid ihr fertig könnt ihr die .ini-Datei kopieren und umbenennen. Meldet euch nun bei eurem Admin des vertrauens oder mir und lasst eure Ausrüstungsdatei auf den Server laden.
Logistik
Solltet ihr Logistik einbauen wollen haltet euch für die zusammenstellung der Kisten an dieses Muster. Es muss für jede gruppe min. eine Kiste vorhanden sein.